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名前 1. ポジション 2. 生年月日 3. 星座 4. 血液型 5. 自分、実は・・・ 6. 2億円あったら・・・? 7. 自分を虹にたとえるとこの色 8. 自分にとってSundogとは...? 9. 4月のミニライブで見つけた新しい自分とは? 10. 犬と猫,どっち派? 11. 人生最後の日,何をする? 12. 外国人が迷子のようです。何と声をかける? 13. 夢の中で,Kが「精神的に向上心のない者はバカだ」と言ってきた。 さあ,なんと反論する? 14. 秋の夜がとても好きです! 15. 「ひでんマシン5」を見つけました。自分の子供に覚えさせますか? 16. 「夜はうちの母はすっぽんなんだぁ。」 、、、すっぴんでしょ!かめか! 17. 何かとても面白い事を書いて下さい。 18. 昨日見た夢は? 19. 行きつけのカレー屋さんが休みでした。どうする? 20. 遅刻だぁ。なんて言い訳する? 21. いいんですか?いいんですか?こんなに人を好きになっていいんですか? 22. のんびり行こうや! 23. みじん切りができません! 24. Sundogってなんの略? 25. Sundog,どの文字担当したい? 26. おじいさんが重たそうな荷持を持っています。どうする? 27. 明日には永遠に辿り着けない,, 28. むちゃぶりをしてください! 29. 君!こんなに急いで何処へ行く!? 30. 君!子供服売り場で何してる!? 31. 君!今日は日曜日だぞ!! 32. 君!こんにゃくは!? 33. Profileでこんなに質問があることに対して一言。 34.(各自編集可) カニ 1. ポジション Vocal 2. 生年月日 1990.11.24 3. 星座 射手座 4. 血液型 A型 5. 自分、実は・・・ 『ピューと吹く!ジャガー』の大ファン ←もはやマニア 6. 2億円あったら・・・? 海沿いに一軒家を建てて静かに隠居する… 7. 自分を虹にたとえるとこの色 できるなら虹色、一色だけなら群青色 8. 自分にとってSundogとは...? 通い慣れたラーメン屋でいつもの通り『味噌ラーメンで』と頼んだときにいつもの店員が見せるちょっとニマッとした笑顔 9. 4月のミニライブで見つけた新しい自分とは? 全く違う自分…笑(『キャラが変わってた』と言われた) 10. 犬と猫,どっち派? 猫!!!でも犬買いたいな 11. 人生最後の日,何をする? いつもどうり過ごす。 12. 外国人が迷子のようです。何と声をかける? 『君は僕にとって外国人だけども、僕も君にとったら外国人なんだね』(日本語) 13. 夢の中で,Kが「精神的に向上心のない者はバカだ」と言ってきた。 さあ,なんと反論する? 『それよりスマブラやんない??』 14. 秋の夜がとても好きです! 永遠の片思いだ。 15. 「ひでんマシン5」を見つけました。自分の子供に覚えさせますか? とりあえず自分で覚える。 16. 「夜はうちの母はすっぽんなんだぁ。」 、、、すっぴんでしょ!かめか! 『でもうちの母さんのほうがすっぽんだから。いや別に自慢してないって。』 17. 何かとても面白い事を書いて下さい。 こりん星にも春の伊吹。 18. 昨日見た夢は? 自分は女で、なぜか彼氏とアントニオ猪木がデキている。 19. 行きつけのカレー屋さんが休みでした。どうする? 開ける。 20. 遅刻だぁ。なんて言い訳する? 『チエンです。』と言って某台湾大スターのプロマイドを見せる。 21. いいんですか?いいんですか?こんなに人を好きになっていいんですか? その程度じゃまだ好きになったとは言えないさ。 22. のんびり行こうや! 『チエンです。』 23. みじん切りができません! いいんだよ。人の心を切り刻んでしまうなんてことはできないほうがいいんだ。 24. Sundogってなんの略? S(すっごい)U(牛が)N(ノッてて)D(だんだん)O(おれも)G(がんばれそうだよ) 25. Sundog,どの文字担当したい? oです。丸くて柔軟そうだからです。 26. おじいさんが重たそうな荷持を持っています。どうする? すっごい応援する。 27. 明日には永遠に辿り着けない,, そんなことよりもまずは今日に辿り着いた自分に拍手。 28. むちゃぶりをしてください! 『やぁ!!!君はたしかノースカロライナ第2中で同じクラスだったブリンダだね??久しぶり!!!』 29. 君!こんなに急いで何処へ行く!? なんでこんなに走っても『今』には追いつけないのだろうか… 30. 君!子供服売り場で何してる!? ももももっ…もっ…もも…もモリヤマですっ!!!! 31. 君!今日は日曜日だぞ!! 『じゃぁスマブラやろ?』 32. 君!こんにゃくは!? 『スマブラの中に入れちゃった。使うんだった??』 33. Profileでこんなに質問があることに対して一言。 さぞかしジェイムスも驚くことだろう。 ミルクコーヒー 1. ポジション Guitar Leader 2. 生年月日 1990.10.24 3. 星座 蠍座 4. 血液型 O型 5. 自分、実は・・・ N.U.のイントロ当てなら負けないょ 6. 2億円あったら・・・? 中田みたいに世界中を旅する 7. 自分を虹にたとえるとこの色 水色 8. 自分にとってSundogとは...? 部活の帰りにコンビニで買うおでん 9. 4月のミニライブで見つけた新しい自分とは? 緊張すると足が震えること(笑) ソロの直前がやばかった;; 10. 犬と猫,どっち派? 無論犬!猫って、ほっとくと逃げるらしいし。 11. 人生最後の日,何をする? 借金して、全国のうまい棒を買占める!! 12. 外国人が迷子のようです。何と声をかける? ひざかっくん。そして逃げる。 13. 夢の中で,Kが「精神的に向上心のない者はバカだ」と言ってきた。 さあ,なんと反論する? 向上心ありまくりです!! 14. 秋の夜がとても好きです! でもキリンさんのほうがもっと好きです。 15. 「ひでんマシン5」を見つけました。自分の子供に覚えさせますか? ヤフオクに出品。 16. 「夜はうちの母はすっぽんなんだぁ。」 、、、すっぴんでしょ!かめか! わかめか! 17. 何かとても面白い事を書いて下さい。 昆布の里。 麗(うるは) 1. ポジション Guitar keyboard 2. 生年月日 1990.9.28 3. 星座 天秤座 4. 血液型 AB型 5. 自分、実は・・・ 街をPunkな格好で歩いてます。(笑) 6. 2億円あったら・・・? 半分は自分のために、半分はみんなのために使いたいなぁ。 7. 自分を虹にたとえるとこの色 紫ですね。 8. 自分にとってSundogとは...? 音楽をやってるときはマジになれて、でも心から笑い合える大切な仲間。 9. 4月のミニライブで見つけた新しい自分とは? 自分ってこんなにキーボードできたんだぁってこと。(笑) 10. 犬と猫,どっち派? 犬派。 11. 人生最後の日,何をする? やりたいことを全てやる。その中に作曲は絶対。 12. 外国人が迷子のようです。何と声をかける? Shall I help you? 13. 夢の中で,Kが「精神的に向上心のない者はバカだ」と言ってきた。 さあ,なんと反論する? じゃあお前は向上心があるのかよ。って感じ?(笑) 14. 秋の夜がとても好きです! わかります!私、秋生まれなんで。 15. 「ひでんマシン5」を見つけました。自分の子供に覚えさせますか? 覚えさせますね~。 16. 「夜はうちの母はすっぽんなんだぁ。」 、、、すっぴんでしょ!かめか! かめだ!(笑) 17. 何かとても面白い事を書いて下さい。 パラッパラッパー(キャラクター)がパッパラパーと表記されてました。(笑) 18. 昨日見た夢は? 将来の旦那さんと音楽聴いてる夢。 19. 行きつけのカレー屋さんが休みでした。どうする? 他においしいカレー屋さん探す。 20. 遅刻だぁ。なんて言い訳する? 君への朝のあいさつを考えてて。(笑) 21. いいんですか?いいんですか?こんなに人を好きになっていいんですか? いいんですよ~。人を好きになるって素敵なことだね。 22. のんびり行こうや! うぃっす! 23. みじん切りができません! コツがあるんよぉ。教えたるっ! 24. Sundogってなんの略? 探しているドアを開いていくグループの略。 25. Sundog,どの文字担当したい? dかなぁ。なんか目立たなそうな位置にあるけど重要みたいな。 26. おじいさんが重たそうな荷持を持っています。どうする? 持ってあげる。 27. 明日には永遠に辿り着けない,, そんな日が来ればいろんなことできるなぁ~。 28. むちゃぶりをしてください! ふふっ。←さて、これは鼻で笑ってるか面白くて笑ってるかどっちでしょう?(笑) 29. 君!こんなに急いで何処へ行く!? Sundogで作り上げる音楽へ。 30. 君!子供服売り場で何してる!? いやぁ、神で使おうと思って。(笑) 31. 君!今日は日曜日だぞ!! バンド練に来たんだよ~。 32. 君!こんにゃくは!? こんにゃくって・・・(・Д・)ハッ? 33. 神になってみせるぜ!! こしょうしょうしょう 1. ポジション Guitar Chorus 2. 生年月日 1990.8.31 3. 星座 おとめ座 4. 血液型 B型 5. 自分、実は・・・ 家族とメッチャ仲良い 6. 2億円あったら・・・? お金で買えない価値を探すたびに出る! 7. 自分を虹にたとえるとこの色 淡い青 8. 自分にとってSundogとは...? 心の拠りどころ! 9. 4月のミニライブで見つけた新しい自分とは? 意外に俺って汗っかき? 10. 犬と猫,どっち派? やや猫派 11. 人生最後の日,何をする? 母なる海に帰る。 12. 外国人が迷子のようです。何と声をかける? have a head.No,no,no!I have a headache! 13. 夢の中で,Kが「精神的に向上心のない者はバカだ」と言ってきた。 さあ,なんと反論する? 「僕はバカだ!」 14. 秋の夜がとても好きです! もちろん,私もです! 15. 「ひでんマシン5」を見つけました。自分の子供に覚えさせますか? 「ひでんマシン2」なら覚えさせます。 16. 「夜はうちの母はすっぽんなんだぁ。」 、、、すっぴんでしょ!かめか! これ「言いまつがい」って本にあったネタ(笑 17. 何かとても面白い事を書いて下さい。 「美幸はどんな人がタイプ?」 「やっぱ白馬になった王子さまがいいなぁ。」 ━馬でいいんですか,,, 18. 昨日見た夢は? いつでも僕が夢見るのはSundogがプロデビューすることさ! 19. 行きつけのカレー屋さんが休みでした。どうする? いや,そんなことはない!僕はそんなこと認めないぞ!! 20. 遅刻だぁ。なんて言い訳する? なんか,なまずが暴れてたから,,, 21. いいんですか?いいんですか?こんなに人を好きになっていいんですか? いいんですよ!いいんですよ!僕もあなたが好きだから。 22. のんびり行こうや! そうだね。 23. みじん切りができません! 情けないなぁ,ぼくはりんごをみたらみじん切りをしたくて仕方無いよ~ 24. Sundogってなんの略? S好きなU歌はNなんとDドイツ歌曲のOおじいさんとGゴリラ 25. Sundog,どの文字担当したい? ずうずうしいけど"S" 26. おじいさんが重たそうな荷持を持っています。どうする? 「おじいさん,僕がその荷持を持つのは簡単だ。でもそれで君は納得するのか? 君はまだ認めたくないんだろう!君はまだ若い!!負けるな!!」 27. 明日には永遠に辿り着けない,, 深いね。 28. むちゃぶりをしてください! ミルクのラップが聞きたいな! 29. 君!こんなに急いで何処へ行く!? 「水戸黄門がはじまっちゃうんだよ~」 30. 君!子供服売り場で何してる!? 「おっとうっかり。婦人服売り場は隣か。」 31. 君!今日は日曜日だぞ!! 「だから17時に起きたんではないか!」 32. 君!こんにゃくは!? 「こんにゃ(今夜)くう!」 198(イチキュッパ) 1. ポジション Bass 2. 生年月日 1990.9.11 3. 星座 乙女座 4. 血液型 不明 6. 2億円あったら・・・? 土地を買って、大きい立派な家を建てる。本気。 7. 自分を虹にたとえるとこの色 橙色か? 8. 自分にとってSundogとは...? 青春18定期 9. 4月のミニライブで見つけた新しい自分とは? 自分を褒めてあげたいと思える自分に出会えた。 10. 犬と猫,どっち派? やっぱ犬でしょ。でも猫も好きー 自分のに限り 11. 人生最後の日,何をする? あどれす帳に入ってる人みんなに会いに行く。 12. 外国人が迷子のようです。何と声をかける? かわいそうだと思うけどほっとく。 13. 夢の中で,Kが「精神的に向上心のない者はバカだ」と言ってきた。 さあ,なんと反論する? 時代錯誤も甚だしいよ。 14. 秋の夜がとても好きです! 基本的に夜の人がいない静かな公園は好きです!! 15. 「ひでんマシン5」を見つけました。自分の子供に覚えさせますか? そのへんでつかまえた子に覚えさせる。 16. 「夜はうちの母はすっぽんなんだぁ。」 、、、すっぴんでしょ!かめか! よくみてみると・・・ 17. 何かとても面白い事を書いて下さい。 DNAワールド 18. 昨日見た夢は? 詳しくはBlogで→ 19. 行きつけのカレー屋さんが休みでした。どうする? 新しい出会いを求めて違うお店に行ってみる 20. 遅刻だぁ。なんて言い訳する? 最近すべてがうまくいかないんです……。人って本当にみんな平等なんですか・・・? 21. いいんですか?いいんですか?こんなに人を好きになっていいんですか? 捕まらない程度にね。 22. のんびり行こうや! Take it easy. 23. みじん切りができません! 教えてあげるよ^^ 24. Sundogってなんの略? S(最高の)u(運命的)n(仲間との)d(出会い)o(大人になっても)g(ぐろーばる) 25. Sundog,どの文字担当したい? じゃぁここは謙虚に“u” 26. おじいさんが重たそうな荷持を持っています。どうする? 次はどこに住むんだろう・・・ 27. 明日には永遠に辿り着けない,, 今には二度と戻れない,,, 28. むちゃぶりをしてください! 限界突破してくれませんか? 29. 君!こんなに急いで何処へ行く!? 学校!! 30. 君!子供服売り場で何してる!? 僕ってこんなに小さかったのかと思うとなんか今まで育ててくれた方々に対して感謝の 気持ちが抑えられなくなって・・・・あれ・・?涙が・・・。 31. 君!今日は日曜日だぞ!! 明日から65分×5×5+αの日々が始まります。 32. 君!こんにゃくは!? コンニャクとは、サトイモ科の植物、あるいはその球根から製造される食品のことで、 コンニャクを食用としている地域は日本、中国、みゃんm・・・(略。 ひでよ 1. ポジション Drums 2. 生年月日 1990.04.12 3. 星座 牡羊座 4. 血液型 B型 5. 自分、実は・・・ 進研ゼミのベタマンガ大好き 6. 2億円あったら・・・? 美味しいものを食べたい 7. 自分を虹にたとえるとこの色 青紫? 8. 自分にとってSundogとは...? いつでも帰ってこれるお家みたいな存在かな。 9. 4月のミニライブで見つけた新しい自分とは? 頭では緊張してないつもりでも、体は緊張することがあるみたいです。 10. 犬と猫,どっち派? 犬かなぁ。一応Sundogだし。 11. 人生最後の日,何をする? 多分「おいしいものを食べたい」って言ってると思います。 12. 外国人が迷子のようです。何と声をかける? Your pronunciation is more or less correct. 13. 夢の中で,Kが「精神的に向上心のない者はバカだ」と言ってきた。 さあ,なんと反論する? 「・・・。」(無言で細い目 14. 秋の夜がとても好きです! 秋刀魚がとても好きです! 15. 「ひでんマシン5」を見つけました。自分の子供に覚えさせますか? 輝く子供になってもらいたいから。 16. 「夜はうちの母はすっぽんなんだぁ。」 、、、すっぴんでしょ!かめか! 「夜はうちの歯は蓮。」「っぽん。」「なんだぁ。」 (夜になって「っぽん」っていって歯が蓮になったけどイマイチだったから「なんだぁ。」って) 17. 何かとても面白い事を書いて下さい。 何かとても面白い事 (ベタ 18. 昨日見た夢は? きっと明日の糧になる。 19. 行きつけのカレー屋さんが休みでした。どうする? 行きつけのラーメン屋さんに。 20. 遅刻だぁ。なんて言い訳する? 遅れたっていいじゃない。だってにんげんだもの。 21. いいんですか?いいんですか?こんなに人を好きになっていいんですか? いいんですよ~いいんですよ~。俺関係ないし。 22. のんびり行こうや! 実際時間ないっす先輩! 23. みじん切りができません! ひたすら刻め! 24. Sundogってなんの略? S寒くてもu打ちのめされてもn泣けてきてもd大好きなoお前とならgグリフィンドール 25. Sundog,どの文字担当したい? uかな。フィーリングですが。 26. おじいさんが重たそうな荷持を持っています。どうする? 自分が持ってる軽そうな荷物と交換して逃げる。 27. 明日には永遠に辿り着けない,, 永遠に若くいられるじゃないか!!(misunderstanding 28. むちゃぶりをしてください! それこそむちゃぶりとも取れるよね。 29. 君!こんなに急いで何処へ行く!? おトトトトイレ 30. 君!子供服売り場で何してる!? 最近ぴったりした服がブームでさ・・・チビTだっけ? 31. 君!今日は日曜日だぞ!! あいあむ日曜日よりの使者 32. 君!こんにゃくは!? 納豆食べた後のプラスチックの箸だったとしても、気合でつかむ自信はあるよ。 33. Profileでこんなに質問があることに対して一言。 よきかなよきかな。 ~
https://w.atwiki.jp/newcustomdungeons/pages/20.html
バージョン 「SOTF.rar」「SOTF1.0.rar」初期版 クリア不能 タイムスタンプ 2014/03/09 「THE FATHER.rar」バグフィクス版 タイムスタンプ 2014/04/22 必ずバグフィクス版でプレイすること 攻略 難易度 ゲームをスタートし、難易度の選択をする SPELL BOOKをクリックするとノーマルモード、扉をクリックするとハードモードになる ノーマルモードだと、進むとSPELL BOOKが飛んでくる ハードモードだと代わりにスクロールが落ちている ハードモードだと勇者の間の土壁の奥のSPRIT BONEが手に入るが、ノーマルだと壁があって手に入らない等 ハードモードでないと手に入らないレアアイテムがある 勇者の間 次は勇者を選択する スタート地点の土壁は強さがある程度高いキャラでキックすると破壊できる 落ちているAXEはだいぶ後で謎解きに使う。何本も手に入るが一本は確保しておくこと ハードモードのみ土壁の奥の隠し通路でSPIRIT BONEが手に入る 水飲み場にフルのルーンがある 柱と燭台は破壊できる 柱を破壊するとスイッチがあり、押すとスタート地点の扉が開く 扉の先でローのルーンが手に入る そこのスイッチを押すと棒に電気が入り、奥に進む道が開く 奥にある本棚にはFINDER MAP(オリジナルで言うMAGIC MAP)が手に入る ここにあるドラゴンの水飲み場は、後で手に入るフラスコを持ってクリックすると、各種ポーションが手に入る GRAVEYARD 地上に上がるとGRAVEYARDに出るので探索する 緑色の植物FUCHIAや虫型のモンスターBUGは食べると怪我が治る 怪我が治ったり、ステータスが上がる食べ物が他にも多数ある 階段から前に7歩、左に3歩のところの焚火の横のくぼみにオーとユーのルーンがある 階段から右手に真っすぐの幽霊のモンスターがいるところの奥にアイテムが見える看板は破壊できる GYROCOMPASS(ジャイロコンパス。手に持つと方角を示してくれる)とDISSEMINATEとGHOST SEPTERとヒントが書かれた巻物が手に入る 巻物のヒントの通り、紫色のオーブを探す GHOST SEPTERを取ると北の壁が消えるので、紫色のオーブをクリックすると、リーダーの魔術師レベルがあがる それでGHOST SEPTERでDISSEMINATEができるようなり、幽霊を倒すことができる (魔術師レベルが無いとDISRUPTしかできないが、それで幽霊を倒すことも可能) 木が通せんぼしていてWARNING RATS FROM HELLと書かれているところ 奥に進むとDIGGER POPSが手に入る 地上を探索すると見つかる小さい人型のモンスターがRUNE KEY BOXを落とす 緑の人型のモンスターがGRAVEYARDを落とす。これはGRAVEYARDの地図になっていて、このエリアの地図になっている 赤い人型のモンスターがSTORM RINGとヒントの書かれた巻物を落とす このSTORM RINGを手に持って勇者の間の電気の流れた棒をクリックするとリチャージできる 電気の流れた棒は、STORM RING以外にも回数の切れたアイテムをチャージできる 人型のモンスターがCAGEとヒントの書かれた巻物を落とす CAGEを持って勇者の間の奥の暖炉をクリックすると、炎を入れることができる 炎を入れたCAGEを地上の人が吊るされた木に投げると木が燃えて CROSS KEYとイルのルーンが手に入る 新しくできた道の奥でデルタの剣が手に入る デルタの剣の代わりに近くの敵が落とすSWORDを置くと罠が発動しない 墓 CROSS KEYを使って幽霊が居たところを進むと墓地に行ける 探索してスケルトンを倒すとSKELETON KEYを落とす FUCHIAの回りを墓が囲んでいるところは1か所墓を破壊することができる 墓を破壊してFUCHIAのマスに行くと、幽霊のモンスターが現れる GHOST SEPTERを使って倒すと南東に落とし穴が現れるので 中に入るとPYRO ACTIVEとデスのルーンが手に入る ここで手に入るPYRO ACTIVEはそのうち使うので大事に取っておくこと 壊せる墓があり、落とし穴が出現する THE POKE AND GRABと書かれた巻物と目玉があるエリアには キャスのルーンとELVEN DOUBLETがある ELEVEN DOUBLETは後で謎解きに使うので大事に取っておくこと THE POKE AND GRABのヒントの通り突いて掴むと良い SMALL PLANKで目玉をクリックしてすぐにSMALL PLANKを置いて何も持たない状態でクリックすると目玉を取り出せる そして違うところに目玉をはめ込むとワープが出来て新しい目玉が手に入る 違うところに目玉をはめ込むとまた新しい目玉をはめ込むところができるのではめ込むと脱出できる 南東にVO AXEとPYRO ACTIVEがあり、取ると周りが落とし穴に囲まれる 落とし穴を降りて奥に進むと虫のモンスターが大量に現れ 更に奥に進むとCRYSTAL SHIELDとMACEが手に入る 棺桶を破壊し、落ちてきた岩も破壊すると赤い虫のモンスターが現れる 倒すとANT ANTENNAEを落とす 北東に巨大な蜘蛛のモンスターが現れる 右手の水源にANT ANTENNAEを入れると倒せてMITHRAL CHESTが手に入る 地上に上がってすぐにちょっと強い斧HARDCLAVEが落ちている 墓に戻るとスケルトンが2つ目のSKELLTON KEYとSOUL STEALERを落とす USE THE KEY WISELYと書かれたところでSKELTON KEYを使って進む 西側の扉は罠で、通ると毒霧を受けるので東側を通ろう ここらを探索すると壊せる墓があり、墓を壊すと落とし穴が出現するものがある その中の一つ、THEY MUST WALK~と書かれた巻物があるエリア 棺桶を2回クリックするとスケルトンが出現するので スケルトンを地面に落ちているHORN OF DEATHで誘導し、床スイッチを押させると ユーのルーンとフラスコと1つ目のSKULL KEYが手に入る フラスコはドラゴンの水飲み場で各ポーションが手に入るので便利 隠し通路ができているのでスケルトンに床スイッチを押させるを繰り返すと 近くにワープが現れて脱出できる 四方に松明が掛けられた壁の近くに墓に囲まれたモンスターがいる モンスターを倒すとネタのルーンが手に入る 四方が十字架が囲んであるところの東の十字架は動かすことができて 壁に半透明の梯子があり、降りるとVORPAL BLADEとDRAGON HELMETが手に入る 他にもミスリル装備が一式手に入るところがある ミスリルブーツはDMIIと同じでスピードブーツの効果がある そこにはCASTLE ROOFという、次のエリアの地図も落ちている IT IS A TRAPと書かれた建物の後ろでHEADが手に入る HEADを持って扉をクリックすると開く 中のスケルトンを倒すとMASTER KEYが手に入る MASTER KEYを使うと柵が通れるようになる。 MAGIC MAPの通れる壁を表示する機能を使うとわかりやすい 中に進んでヴィーの祭壇に2つ目のSKULL KEYが置いてあるのでそれを使うと扉が開く ビホルダーとの戦闘になる 2つ目のSKULL KEYを同じ鍵穴に使うと奥の扉も開く 奥に進むと氷のオブジェがある 近くの暖炉でCAGEに炎を入れて投げつけて溶かそう 溶かすとスピードブーツが手に入り、ボスとの戦闘になる ボスを倒すとGRAPPLE DLXが手に入る また後で使うのでCAGEに炎を入れて持っていこう CASTLE ROOF 地上を探索したときの水道管のところでGRAPPLEを使うと登ることができ、CASTLE ROOFに出る GRAPPLEを手に持って水道管をクリックすると元の場所に降りれる 登ってきたところと違う水道管に降りることができるものがある 北西のBAGだらけのところに、ヴィーのルーンがある 北西のEGG GARGOYLEがたくさんあるところはNEST GARGOYLES ONLYと書かれているところに床スイッチがある EGG GARGOYLEを投げるとGARGOYLEを孵化させることができ、床スイッチを押させると扉が開く 近くのワープが無くなり、そこには通気口がある GRAPPLEを手に持ってクリックすると、城の中へ入れる 奥まで進むと本棚から2つ目のFINDER MAPとSKULLが手に入る SKULLは目に当てるとヒントが見れる YOU SE SOMETHING INSIDEのヒントの通り、中に何かが見える SKULLを壁に当てて破壊するとKING KEYが出てくるのでそれで先に進み SKULL KEYとウムのルーンとゾーのルーンと2つ目のSPELL BOOKが手に入る 閉じ込められるが、ゾーを唱えるとドアを開けることができる GRAPPLEで屋上へ戻ってSKULL KEYを使って北側へ進む 鍵を使わなくても髑髏を触るだけで扉は開く 右扉 左髑髏 右扉 左髑髏 中扉 と行く 髑髏をクリックするとラーの鍵穴が現れる ラーの鍵が落ちているので差し込むと左側の扉が開く レバーを下ろすと真ん中の扉が開く 左手によく見たら小さいスイッチがあるので押すと右側の扉が開く 入って右手に大きな星があるのでクリックすると扉が開く レバーを下ろすと数か所の扉が開く 南西のエリアに降りれる水道管があるので降りるとオンのルーンが手に入る 南東のエリアにも降りれる水道管があるので降りると SKULL KEY、EYE OF TIME、SKULL STAFF、KORX RIBS、WAND、ヤーのスペルが手に入る ここのWANDは後で使うので大事にとっておくこと ここのEYE OF TIMEは後で使うので勇者の間でチャージして大事にとっておくこと FOREST SKULL KEYで先に進んで水道管から降りると新たなエリアに出る グラップルが壊れて戻れなくなるので注意 降りたところの近くに松明があるのでもっていく 先へ進むと銅像があるので松明を持たせると扉が開く 先へ進むとフェイクの落とし穴があるので降りる 探索すると、MONEY BOX、BOW、QUIVER、HOLTER、たくさんの宝石が手に入る ここの宝石は壁に埋まっている分は後半で全て使うのでMONEY BOXに入れて持っていく(床に落ちている分は使わない?) ここのQUIVERの中のARROWとHOLTERは後で使うのでとっておく モンスターを倒すとTURD(糞)を落とすので水場で洗うとSOLID KEYが出てくる 隠し通路にある鍵穴にSOLID KEYを挿すと溶鉱炉が稼働する もう一度そのエリアを探索すると、YELLOW GEMとALIEN SWORDが手に入る これらを手に入れたあと地上に戻ると先へ進む道が開けている NEVER ENDING SUPPLY OF DAGGERS ダガーの供給は永遠に終わらない ダガーを投げて扉の向こう側のモンスターを倒そう マジックマップのクーマップを使うと狙いやすい 緑の物体を破壊して梯子を下りる 西南北東の順にテーブルを押し床スイッチを押す(?)と先の扉が開いてボスモンスターとの戦闘 倒すと宝箱と装備一式を落とす 奥でスリングとCHUCK KEYが手に入る 一度梯子を下りて地上に戻ってもう一度降りると 梯子の横の隠し通路が開いている YELLOW GEMを入れると扉が攻撃で壊せるようになり、先に進める 奥でALIEN GAUNTLETとRED GEMとYELLOW GEMが手に入る 上に上がって黄色の扉の前に立つと扉が開く モンスターを倒すとFORESTの地図を落とす 奥でたいまつを取ると蜘蛛と戦闘 倒すと先に進めるようになる 蜘蛛が落とすELVEN DOUBLETは後で使うので持っていくこと 墓地ですでに手に入れていたら必要ない 先に進んで地下に進む床スイッチの上に乗ると壁が消える スイッチを全部押してファイヤボールを避ける 棚が現れるのでMITHRAL SHIELD、ヴィーのルーン、THROWING STAR(手裏剣)、CLAW KEYが手に入る ここで飛んでいるPOISON DARTは後で使うので1つ持っていくこと 上に戻って扉の前に立つと手裏剣が飛んでくる 扉に向かって手裏剣を投げると扉が開く 木に向かって炎の入ったCAGEを投げると先へ進める 先へ進んで扉と反対側に落ちているヴェン爆弾を扉に投げると先へ進める 地下に進んで床スイッチを押すと溶鉱炉が稼働して新たなヒントが書かれた巻物がでる 奥の棚にTHE CONDUITが手に入り、横の壁の×にTHE CONDUITでWINDOWをすると壁を透視できて数字のヒントが見れる 1回目は07 13 19 27と見える 奥で数字のヒント通りに紫のオーブを押すと先へ進めるようになり、先にあるレバーを下ろすと地上の扉が開ける もう一度WINDOWをすると今度は04 10 23 30と見えるので押すと TECHMACEとUNIVERSAL KEY、TECH HELMが手に入り、隠し通路でTROSO PLATEが手に入る 奥に進むとシーフ4体の戦闘になる MITHRAL CHESTがワープする前にクリックして入手しよう 取り損ねた場合は、後で手に入る SAMURAI SWORDが手に入る 扉のほうに進むと幽霊との戦闘。倒して進むと初代DMキャラの墓がある 墓に特定のアイテムを供えると墓が壊れて墓の奥にある鍵が手に入る ZED→MAIL AKETON→墓地のMITHRAL CHESTがある地下、城のヴィーのルーンがあるところ等 AZIZI→HOLTER→FORESTの宝石エリア LINFLAS→ELVEN DOUBLET→墓地の落とし穴、FORESTの蜘蛛のモンスターが落とす ELIJA→MAGIC BOX→GANDOの墓 STAMM→AXE→勇者の間の土壁の奥等他多数 GANDO→POISON DART→FORESTの地下で壁から飛んでくる TIGGY→WAND→CASTLE ROOFの南東の降りたところ IAIDO→SAMURAI SWORD→FORESTのシーフと戦うところ ALEX→SLING→氷エリアの奥 HAWK→ARROW→FORESTの宝石エリアのQUIVER(矢筒)の中 AZIZIのところはSAPPHIRE KEY、GANDOのところはMAGIC BOX それ以外はEMERALD KEYでAZIZIだけはクリアに必須 奥にある墓を破壊すると落とし穴がある ALIEN GAUNTLETでミイラを棺のほうへプッシュする プッシュには回数制限があるので注意 EYE OF THE TIMEをチャンピオンルームの電気の棒で復活させて使うと攻撃を受けずに済む 壁が無くなるので次はベクサークをプッシュする また壁が無くなるので地面にあったチーズを梯子の前に投げてからラットをプッシュする 次にビホルダーをPUSHすると FIRE HELM、FIRE PLATE、FIRE POLEYN、FIRE GREAVEが入ったMITHRAL CHESTが手に入る 扉の奥へ進むには、壁にベリーが生っているのでそれを取ると扉が開く 2つ目と3つ目の間のベリーを取ると、先ほどのシーフのMITHRAL CHESTが横の木が無くなって手に入るようになる 奥の木は炎を入れたCAGEで燃やす ロックマンは何度も前に立つと奥に行く CLAW KEYとCHUCK KEYとUNIVERSAL KEYとYELLOW GEMを使って先に進む ヴィーの祭壇にPICTURE DRAGONSが置いてある 奥の棚にPICTURE MONKSとAMALGEM HEARTが置いてある 初代DMのDRAGONの間みたいなところはCALISTAとEYE OF TIMEがある 他にもコインとBLUE GEM、GREEN GEMが落ちている 灰の下にSQUARE KEYがあるので鍵穴に挿すと道が開ける 排水溝をクリックするとRING OF SOULSが手に入る 広間にあったBLUE GEMを入れて扉を破壊して進むと PICTURE MOON、PICTURE CASTLE、PICTURE MUTANTが手に入る 広間にあったGREEN GEMを入れて扉を破壊して進む 一か所タペストリーは外れてTRAINERが手に入る 隣の扉は横の月のスイッチを押すと開く TRANERを使ってモンスターを文字が書いてある壁2か所にやると フラスコとクーのルーンとTURDが2つ手に入る 隠し壁が2か所あり1か所はロスのルーンとTURDが手に入る 1か所はBUMP IN THE NIGHTと書かれていてモンスターがその場に行くと近くの壁が通れるようになる マジックマップのロスマップに反応しないが、棚が見えるので気づくはず DRAGON SLAYERが手に入る 暖炉のある部屋の火のついていない暖炉は近くのたいまつで火をつけれる 火をつけるとドラゴンの扉が開く 奥でGOLD KEYとPARALYZERとRING OF SOULSが手に入る GOLD KEYを持ったまま床スイッチを踏んでも扉は開かない GOLD KEYを扉の前に置いてから床スイッチを踏むとGOLD KEYを持ち出せる フックの部屋のベクサークを倒すとONXY KEYを落とす フックに対応する絵をかける。近くに隠し通路もあり、そこに絵とイーのルーンがある 対応した絵をかけると壁が無くなって進んだ先でまた絵をかけて先に進むと DRAGON EYEとBLOOD KEYが手に入る DRAGON EYEは首に装着できる ONYX KEYとBLOOD KEYで先に進む 奥まで進むとサプライズ 敵を倒して扉の向こうのボスも倒してGOLD KEYで先に進む へんなモンスターはファイヤーボールを壁に当てる炸裂なら倒せる 来た道を戻ると分岐ができている RED GEMで進むとDEX HELMとRED GEMが手に入る 近くの隠し通路でALIEN GREAVEが手に入る MAIN DUNGEON 先へ進んで岩をTRAINERでプッシュさせる 床スイッチで呪文をターンさせて岩をさらに押す BLUE GEMで扉を開けると虫やコウモリが手に入る。BAGは後で使う 近くの穴にいらないアイテムを入れると近くの棚にアイテムが現れる CHEESE、RING OF SOULS、SHIELD OF LYTEが手に入る 要らないアイテムに迷う場合は、ヤーユーを唱えるといいかも 進んでEYEを落とすモンスターがいるが、EYEは後で使うので取っておくこと 人型のモンスターを倒すとヴェンのルーンとMAIN DUNGEONSの地図が手に入る 本棚のドクロは投げて壊すとKING KEYが手に入る 水飲み場からフラスコが手に入る 南側のブルートロルがとらわれているところ マジックマップで見ると奥に隠し通路があるのがわかる プルの呪文は柵をすり抜けるのでそれで隠し通路に向かって打つ 岩2つを動かして床スイッチを押していない状態にすると道が開ける 奥の岩の床スイッチは見えない床スイッチになっている 先ほどのKING KEYを差し込むと扉が開いてALIEN POLEYNが手に入る 隣のドラゴンの扉が開いている 水飲み場でTURDが手に入る 悲鳴が聞こえる部屋は後回しにして 北西の部屋をBLUE GEMで進むとLOCKED CHESTが置いてありベクサークを倒すとMOON KEYを落とす 奥で月の形をしたところにMOON KEYを差し込んで進む 落とし穴に落ちて隠し通路にMOON KEYが落ちているので拾って上に戻ってMOON KEYを使う もどると壁が無くなっているので月の形をしたボタンを押して扉を開ける 反対側に進んで奥でタペストリーを外すして棚にLOCKED CHESTを置くと鍵が解除される これに入っているACE STARは後で使う DO NOT PUSH MEの壁をよく見ると右上にスイッチがあるので押すと先ほどの場所にワープする 今度は壁の文字がDO NOT PUSH ME AGAINになっているのでもう一度押すと EYE MAGNIFIERが手に入る・・・ 近くに隠し通路があるので進む YOU ARE NOT WANTEDと書かれた3つ並んだ扉はそこからは入らず後ろから隠し通路を通って入る マジックマップを見てワープの中の床スイッチを踏む→ワープする→壁に紫のスイッチができるので押すを繰り返して進む 骨に触るとヒントの書かれた巻物が手に入る ヒントの通りに ここの隠し壁の中から西に向かってシャンデリアに炎を付けると 後回しにした悲鳴が聞こえる部屋の扉が開いて中でALIEN SHIELDが手に入る 奥へ進んで違う形のBLUE GEMを入れて進む テーブルに向かってファイヤーボールを放ち、ACE STARを投げて 一度穴から降りると穴がふさがり、キャンドルを取る テーブルを押すか引くかしておくに入るとPOLEYN OF LYTEが手に入り 紐を引くと奥に続く扉が開く 近くの松明を渡して先に進む 南西にスイッチがあるが、何のトリガーになっているかは不明 南西北東の順に床スイッチを押して4方向から同時にクロスの上に来るようにすると扉が開く 先へ進むとモンスターを倒すとLOCK PICKSを落とす このLOCK PICKSは手に持つと出して、目に当てると収納する 棺桶を破壊するとPOWER STATIONの地図が手に入る モンスターの部屋の扉に置くと開く仕組み チーズをRATの扉にやると開く EYEをビホルダーの扉にやると開く BAGを大蜘蛛の扉にやると開く 隠し通路があり、鍵穴があるのでLOCK PICKSを出した状態で使う これで奥に進めるようになる モンスターの部屋を以下の通りに番号を振ったとすると 123 456 789 1から順にDIRT/水入りフラスコ/BUG/BRAIN/TURD/なんでも/CHEESE/DRAGON STAKE/EYE 各部屋の西と南のドアを開けるアイテムは共通している ロックマンがとらえられているところ トリガーが何かは未確認だが、順調に来ていると扉の前で何度か立つと開いて MITHRAL CHESTが手に入る GREEN GEMで進むとミノタウロスが出現するので倒す 倒すと反対側の扉の前に立つと扉が開く ミノタウロスがいるので倒すと AXE KEYとWAR HAMMERが手に入る 排水溝をクリックするとLOWER DUNGEONの地図が手に入る 進むとコントロールルームに出る 地下に行って左手の扉をAXE KEYで開ける 進んでベクサークを倒すとクーのルーンが手に入る 一度サークルの前に立って床スイッチを踏む 反対側の部屋に行って隠し通路の中にポールが埋まっているのでクリックして引っ張り出す 2本とも引っ張り出すと近くの壁が無くなってボスとの戦闘になり、ブローのルーンを落とす ヴィーの祭壇にフラスコが置いてある 反対側の部屋のサークルにポールを運んでLOOK DEEP INTO MY EYEにEYE MAGNIFIERを当てて コントロールルームにポールを運ぶ 真ん中にポールを運ぶとカチッと音がして左右の炎管をハンドルを回すことで作動させれるようになる これを水管のほうも繰り返して5本ポールを設置して左右の大きな機械もクリックして作動させると先に進めるようになる 進んで北と西の道はつながっていて、タペストリーがあるのでそれをはがすと右上に小さなスイッチがあるので押す COUPLINGが落ちているのと、ポールがあるで上の階に運んで設置する 隣の装置をクリックして動かすのを忘れずに 南に進むとコンパスフードの謎解き 巻物のヒントの通りにテーブルに乗っている食べ物が BREAD PEAR CHEESEのときは北向き CORN SHANK APPLEの時は東向き SCREAMER SLICEの時は南向き WORMの時は西向きにワープに乗ると重複せずに一巡できる CORNのときにテーブルにダインのルーン CHEESEのときにゴーのルーンが置いてある PEARのときのレバーを上げると扉が開いて先に進めるが もう一度COMPASS FOODに戻り、チーズの時のレバーが上げれるようになっており (やり直したときは最初からチーズのレバーが上げれた) 上げると扉の先の装置が動いて奥のワープが作動する 7つ目のポールのところはポールを引いて落とし穴に落とす 落とし穴に降りるとパルのルーンとPYRO ACTIVEが落ちている ワープに入ると上に戻るので棚の巻物を落とし穴側に投げると落とし穴が閉じる 7つ目のポールを装置に装着させる 隣の装置も動かす 6つ目のポールがあった場所の近くに新たな通路ができており、そこでDRAGON SHIELDが手に入る 反対側の新たな通路の水がこぼれているところの壁に小さなスイッチが右上にあるのと 隣にも小さなスイッチが右上にあるので押すとFORESTの行けなかった場所に行けるようになる 奥のワープに入る 落とし穴を降りるとAMALGAM HEARTとPYRO ACTIVEが置いてある 扉の一つはLOCK PICKSで開くのでそれで上に戻れる。グラップルでも上に戻れる 棚から時計回りに勇者の墓で手に入れたエメラルドキーで開けていくと 一つ目→星をクリックすると元に戻れる 二つ目→LOCK PICKSで開いて上に戻る 三つ目→PLATE OF LYTE 四つ目→へんな装置の前にワープ 五つ目→EXECUTIONER 六つ目→HELM OF LYTE 七つ目→GREAVE OF LYTE 八つ目→八つ目の扉だけはサファイアキーで開き、YELLOW GEMとDRAGON GREAVEが手に入る グラップルで登ってゾンビとスケルトンに床スイッチを踏ませると先へ進める RED GEM、GREEN GEM、BLUE GEM、YELLOW GEMをはめ込む RED GEM、GREEN GEM、BLUE GEM側の扉には モンのルーンが水飲み場で手に入る AMALGAM HEARTがヴィーの祭壇に置いてある YELLOW GEM側を進み、COUPLINGを2つはめ込みレバーを下ろす ボスとの戦闘、倒すとクリスタルマップが手に入る 先に進もうとするが、ドアが開かない 先ほどCOUPLINGをはめ込んだ場所のレバーの左側の壁を よく見ると小さなスイッチがあるので押すと先に進めるようになる LOWER DUNGEON 先に進むとボタンを押すと少しの間ブルーミストが消える仕掛け しかしテーブルが邪魔で間に合わない マップを見ると近くに隠し通路があるので 隠し通路にある床スイッチを踏むとテーブルが無くなり間に合うようになる 先にいるモンスターがPYRO ACTIVEを落とす 柵の西側にあるチェーンをクリックすると反応があるが、どこが変化したかは不明 西のエリアで南側の棺をクリックしてファイヤーボールを避けると 近くに棚が出現してTECH PLATEとBRILLIANCYとサーのルーンが手に入る 南東のエリア 床スイッチを踏むと左隣に棚が現れる 床スイッチを踏むと棚が消えるが、棚が消える寸前にアイテムを取ることができる PYROを取ってしまうとほかのアイテムが取れなくなる PYROを取ると壁が消えての部屋へ行けて強い敵がいるので倒すとBLOOD KEYが手に入る 北のエリア 最初開かなかったドラゴンの扉の前に立つと開く(開く条件はよくわかっていない) 先でも扉の前に立つと開く ギグラーリベンジ 床スイッチを踏むと壁が無くなってたくさんのギグラーが出てくる ギグラーがPYROを落とす ギグラーを倒して西側に進むと道が開く 先でAMALGAM HEARTとPYRO ACTIVEが落ちている 先に進むとラットトラップ 柵に囲まれているラットを通常攻撃で倒すと柵に閉じ込められる ラーのルーンが手に入る ラーのルーンを外に投げると脱出できる 北東のエリア 奥の階段は各エリアへのショートカットで 鍾乳洞のエリアは奥の壁の斜めの鍾乳石をクリックすると道が繋がる 不思議な物体にPYRO ACTIVEとAMALGAM HEARTをそれぞれ4つずつ埋め込むと 南西のエリアへ進む道ができる 一か所埋め込んだときにPYROが手に入る BLOOD KEYで開く扉の部屋にHONEY COMBSの地図とDRAGON POLEYNが置いてある 先の道はPYROで開く 敵を倒してPYROで開くを繰り返して先に進む 宇宙船 FORESTの行けなかったエリアは6つ目のポールの近くのスイッチを2つ押していると行けるようになっている 宇宙船に入ると1つ目の幽体モンスターを倒すとヒントを落とす そして幽体モンスターが現れ、倒さずに放置しているとワープマスに向かってワープする 次のエリアで幽体モンスターがワープに乗ったときのブルーミストに向かって呪文を唱えるとワープ先の扉に呪文を当てれる 別解?自分がワープマスに乗って、後退して、ブルーミストに向かって打ってもドアは開くのでこっちのほうが簡単かも 1枚目ドアオープン、2枚目ファイヤーボール、3枚目プッシュ、4枚目プル、5枚目は通常攻撃で扉は開く 先でMITHRAL CHESTとALIEN PLATEが手に入る 最初のマスの北側の壁にスイッチがあり、押すと元の場所へワープできる 他の壁と見比べよう HONEY COMBS HONEY COMBSへと出る 壁に埋まっている骨をクリックするとAXE(初代DM)がとれる 奥まで進むとハチの巣エリアで蜂の大群との戦闘 敵が止んでもあたりを探索すると天井が崩れてて第二波が来る 崩れた天井からグラップルで登る 西側の天井の穴に行くと PEARとSHANKとDRAGONS STAKEとWINGS OF HOPEがおいてある 東側の天井の奥には床スイッチがあり、踏むと西側の天井に新たな通路ができる WINGS OF HOPEを頭に装着すると、一定時間浮遊できる これで力のグリーブを入手することができる グラップルで登るとラーサーシリーズが手に入る 一か所マジックマップで見ると隠し通路に見えないが、実は通れる通路がある ハチの巣エリアのちょっと北のHELPと書かれた骨の持っている斧は WINGS OF HOPEの脳力で落とし穴を浮遊することでクリックできVORAXが手に入る 東側の天井から先に進むとワームの大群との戦闘 全ての敵を倒すと壁が無くなって道が開ける マスに踏み入れたときに敵が出現する仕組みになっているので 部屋全てのマスを踏んでいけば全ての敵を出せる 東側の柱は壊せて奥でALIEN HELMETとTECH SHIELDが手に入る 壁を壊して北西のほうに進む 扉が閉じて戻れなくなるので先の紐を引っ張るとサプライズ トロルとアントとの戦闘 ボスを倒すとターコイズの鍵を落とす 南東の隠し壁の奥の天井から進んだところに ターコイズの鍵を使う場所があって使うとTECH POLEYNとFURYが手に入る 東側の水浸しのところは 壁をクリックするとマッドゴーレムが現れる 全て倒すと新たな道が開ける 進むと四方の天井が崩れる 東側の天井は登れる NICE PLACE TO HEALと書かれていて ドラゴンの水飲み場を4回クリックすると、DRAGON PLATEが手に入る 先へ進むとマッドゴーレムの大群との戦闘 壁のレバー「INCASE OF A EMERGENCY PULL ME YOU ONLY GET ONE」を引くと何が起こるかは不明 先のI THINK IT IS TIMEの扉はこのゲームオリジナルの方のEYE OF TIMEで開ける EYE OF TIMEはCASTLE ROOFの南東から降りたところの焚火にある 電気の流れる棒でチャージしておかないと開かないかもしれない 先でBOTTLEが置いてある LETS SEE WHAT YOU GOTの扉は ファイヤーボール、ライトニングボルト、オリジナル呪文「ヴィーイル」を唱えると開く BOTTLEを扉に投げつけると開く ファイヤーボールで天井のランプに明かりを灯す EYE MAGNIFIREを目に当てると道が開く 左のレバーを引いてギグラーを召喚し 柵の中の宝箱を持ってこさせて倒して中のルビーの鍵を使って先に進む 先に進む前に水たまりから西に1歩北に1歩のところの壁にある 東側の斜めの鍾乳石と北側の右上の鍾乳石をクリックすると、近くに道が開き BLUE STEELEとTECH BOOTSが手に入る 水飲み場にあるBONEとヴィーの祭壇に置いてあるBONEをとる 扉側の左右の骨は扉の開閉トリガー、梯子側の骨はブルーミストのトリガーになっている 扉側の骨にBONEを装着させて、BONEを手に持ってクリックすると BONEを外した時に扉が開いたままになるのでこれを両側する 梯子側の骨両側にBONEを装着してブルーミストを解除する ブラックフレイムのレバーを2つとも下す 真ん中の装置の回りの床スイッチを踏むと電流が流れる 電流をドラゴンに当てて倒す ドラゴンを倒すと先に進めるようになるので先に進むとエンディング その他 ルーンの在り処 01 フル 勇者の間の水飲み場 02 ロー 勇者の間の扉の奥 03 オー 勇者の間からFORESTに出て前8歩、左3歩の焚火の横のくぼみ 04 ユー 同上 05 イル 地上の人の吊るされた木を燃やして出てくる木を倒す 06 デス 墓の南東の隠し落とし穴の中 07 キャス 墓の下のTHE POKE AND GRABのところ 08 ユー 墓の下でスケルトンを誘導して床スイッチを押させる場所 09 ネタ 墓に囲まれたモンスターを倒す 10 ヴィー CASTLE ROOFの水道管を降りた場所 11 ウム CASTLE 12 ゾー CASTLE 13 オン CASTLE ROOFの南西から降りたところ 14 ヤー CASTLE ROOFの南東から降りたところ 15 ヴィー FORESTのいろんなものが飛んでくるところ 16 クー TRANERのところ 17 ロス TRANERの隠し壁 18 イー 絵をフックにかけるところ 19 ヴェン MAIN DUNGEONS 20 クー LOWER DUNGEONS 21 ブロー LOWER DUNGEONS 22 ダイン COMPASS FOOD 23 ゴー COMPASS FOOD 24 パル 7つ目のポールのところ 25 モン RED GREEN BLUE GEMのところの水飲み場 26 サー LOWER DUNGEONの西のエリア 27 ラー LOWER DUNGEONのラットトラップ MITHRAL CHEST 01 墓地の地下 02 FORESTのシーフと戦う場所 03 FORESTの勇者の墓の地下 04 MAIN DUNGEONのロックマン 05 宇宙船 PYRO ACTIVE 01 墓地のユーのルーンがあるところ 02 VO AXEがあるところ 03 7つ目のポールのところ 04 エメラルドキー等を消費するところ 05 LOWER DUNGEONのモンスターが落とす 06 ギグラーリベンジ 呪文一覧 ▼MAGIC GLOW フル ▼FIRE BALL フルイル ▼UNEARTHLY SMACK デスユー ▼BOLT オーキャスラー ▼PURE LIGHT オーイルラー ▼OPEN DOOR ゾー ▼PUSH THINGS オーキャスクー ▼PULL THINGS オーキャスロス ▼HEALTH POTION ヴィー ▼STAMINA BOOST ヤー ▼POISION CONTROL ヤーブロー ▼GAS CLOUD オーヴェン ▼FIRE フルブローネタ ▼SPELL ヤーイルデイン ▼MONSTER ヤーイル ▼TO STUN YOUR ENEMYS FOR A SPLIT SECOND ヴィーイル 装備一覧(レアで無いものは除外。レアなのに載ってないのは見逃しているだけなので教えて下さい) ▼SPIRIT BONE 勇者の間の土壁の奥の隠し通路 ▼DELTA FORESTの木を燃やしてできた道の奥 ▼VO AXE 墓地 ▼CRYSTAL SHIELD 墓地の地下 ▼MACE 同上 ▼HARDCLEAVE 墓地の地下から上がってきた階段の近く ▼SOUL STEALER 墓地のスケルトンが落とす ▼KATANA 墓地のHEADで中に入るところのスケルトン ▼MOONSTONE キャスのルーンがあるところ ▼ILLUMULET キャスのルーンがあるところ ▼CLOAK OF NIGHT 墓地の落とし穴 ▼VORPAL BLADE 墓地の十字架が囲んでいるところの半透明の梯子 ▼DRAGON HELMET 同上 ▼ミスリル装備 墓地の落とし穴 ▼SKULL STAFF CASTLE ROOFの南東のエリアを降りたところ ▼EYE OF TIME 同上 ▼ALIEN SWORD FORESTの宝石エリア ▼RAPIER 宝石のエリアの上 ▼FLAMEBRAIN 氷エリアの奥 ▼ALIEN GAUNTLET 氷エリアの隠し通路の奥 ▼TECH MACE 数字のエリア ▼TECH HELM 数字のエリア ▼TROSO PLATE 数字のエリア ▼SAMURAI SWORD シーフと戦うエリア ▼SHIELD OF FIRE 勇者の墓の近くの落とし穴のMITHRAL CHESTの中 ▼FIRE HELM 同上 ▼FIRE PLATE 同上 ▼FIRE POLEYN 同上 ▼FIRE GREAVE 同上 ▼CALISTA 初代DMみたいな場所 ▼EYE OF TIME 同上 ▼DRAGON SLAYER TRAINERのところ ▼DRAGON EYE フックの部屋 ▼DEX HELM サプライズのところ ▼ALIEN GREAVE 同上 ▼SHIELD OF LYTE MAIN DUNGEONのテーブルに虫等が置いてある部屋 ▼ALIEN POLEYN ブルートロルがとらわれているところ ▼MITHRAL AKETON LOCKED CHESTの中 ▼ALIEN SHIELD 悲鳴が聞こえる部屋 ▼POLEYN OF LYTE 燃やしたり冷やしたりする蝋燭の部屋 ▼WAR HAMMER ミノタウロスが落とす ▼DRAGON SHIELD 7つポールを装着する ▼PLATE OF LYTE エメラルドキーのところ ▼EXECUTIONER 同上 ▼HELM OF LYTE 同上 ▼GREAVE OF LYTE 同上 ▼DRAGON GREAVE 同上 ▼TECH PLATE LOWER DUNGEONの西のエリア ▼BRILLIANCY 同上 ▼DRAGON POLEYN BLOOD KEYで入る部屋 ▼ALIEN PLATE 宇宙船 ▼AXE(初代DM) HONEY COMBSの骨をクリック ▼WINGS OF HOPE HONEY COMBSのハチの大群のところの天井 ▼POWER TOWERS 同上 ▼ラーサー装備 同上 ▼VORAX HELPと書かれた壁の骨 ▼ALIEN HELMET ワームの群れと戦うところの東の柱を壊す ▼TECH SHIELD 同上 ▼TECH POLEYN 南東の方の隠し通路の天井でターコイズの鍵を使う場所 ▼FURY 同上 ▼DRAGON PLATE NICE PLACE TO HEALの場所 ▼BLUE STEELE HONEY COMBSの最後のモンスターに塀の中のアイテムを取らせるところ ▼TECH BOOTS 同上 メモ ▼4人パーティーだと、ゲームオーバーになってロードするときにバグが2回に1回必ず起こる 2人パーティーだと、5回に1回ぐらいになる
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【名前】 錬金術師ガラ 【読み方】 れんきんじゅつしがら 【俳優/声】 酒井美紀/大友龍三郎 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズWONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【分類】 錬金術師 【モチーフ】 錬金術師 【詳細】 800年前にコアメダルを生み出した錬金術師の1人。 小説版では錬金術師のリーダー格とされている。 「天才」と謳われた存在だったが、力を疎んだ王によって封印されていた。 女性の顔をしているが、若葉五月という女性の身体を奪っている事によるもの。 本編中に「かれ」と呼ばれるシーンが存在、怪人態の声も男性だった事から、本来の性別は男性と伺える。 「失われたメダル」といわれる伝説のメダルと共にドイツの森で長い眠りに入っていたが、鴻上ファウンデーションの発掘作業により現代に復活。 偶然近くにいた若葉五月の身体を器とし、ナイト兵を繰り出して、映司やアンク、様子を見に来ていた他のグリード達からコアメダルを奪う。 目的は「無限を超えた存在」のオーズに自分がなり、世界を終わらせる事。 800年経っても減る事のない人間の欲望を憂い、更に人々の欲望から新たなメダルを創り出し、世界を終末へと導く事で新しく創造する世界の王として君臨しようと画策。 手駒として「ベル」を創り、人々の欲望をセルメダルに変換して世界終末への準備を進めていき、現代と江戸時代の都市の一部、恐竜時代へと土地の一分を次々に入れ替えていく。 手にできなかったコアメダルの入手に「鵺ヤミー」を創り出して向かわせ、アンクから鳥系コアメダルを奪う事に成功、更に映司の中にあるコアメダルを奪おうと鵺ヤミーに向かわせるが、将軍家にヨーロッパの王家から贈られた爬虫類系コアメダルが存在、オーズはブラカワニコンボに変身して撃退される。 その後、鴻上光生の勧めに乗り、「ベル」に映司の欲望を解放させる「チャンスタイム」と称して問いかけを行うが、結果によって解放されたあまりに膨大な欲望の量に機械が破壊され、入れ替えた土地は全て元に戻ってしまい、激昂して怪人態となって対決に望む。 【怪人態】 「錬金術師ガラ」の戦闘形態。 憑依した若葉五月の肉体(ガラ曰く「棒」)をコアメダルの代用にする事で本来のグリードに近い、「擬似グリード」の状態となった。 両腕を伸ばして攻撃、メダジャリバーにメダガブリューも通じない頑強な身体でオーズを苦戦させる。 だが、憑依していた若葉五月をオーズに救出された上、突如空から降ってきた仮面ライダーフォーゼの「ライダーロケットパンチ」で大きく殴り飛ばされ、更にフォーゼの「ライダースイングバイ」の勢いで放たれたトラクローの突撃で塔まで弾き飛ばされる。 背後からの不意打ちでオーズの体内にある恐竜系コアを抜き取り、力を利用した事で更なる形態「巨大態」へと超進化を遂げ、オーズに最後の戦いを挑む。 『仮面ライダーOOO 公式読本』によるとモチーフは中世の錬金術で用いられる蒸留器らしく、身体の軸に一列に並んだ円が表現している。
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70 :トップランカー殺人事件(247) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2009/12/29(火) 14 55 40 ID 1Nddxnyt0 乙下の推理はこうだ。 7月16日水曜日、朝10 00。 1046の策略によりABCへとやって来たBOLCEは、早速IIDXのプレイを開始する。 選ぶのはもちろん、1046から勝負を挑まれたAKIRA YAMAOKAコース。 この時、BOLCEのイーパスはすでに1046によってすり替えられている。 BOLCEは知らず知らずの内に、1046のイーパスを使わされてしまうことになる。 ところが、1046の仕掛けた用意周到なトリックにより、BOLCEはイーパスのすり替えに気付かない。 BOLCEがAKIRA YAMAOKAコースを選び続ける限り、 BOLCEはそのイーパスが自分のものだと勘違いし続ける。 ところが、この均衡は12 00ちょうどに破られる運命にあった。 BOLCEが七回目のAKIRA YAMAOKAコースのプレイを終えたのが、11 55。 あと5分経てば、新たなWEEKLY RANKINGが始まる。 BOLCEにとって1046との勝負は大切なことだったが、それ以上に彼は習慣を重んじる性格だった。 つまり。 ここでBOLCEは一旦1046のスコアを追う作業を中断し、WEEKLY RANKINGに臨んだのだ。 12 00。 BOLCEはWEEKLY RANKINGの課題曲をプレイするために、 ようやくこの日一回目のSTANDARDモードを選ぶ。 ここでBOLCEは初めて気付いたのだ。 あらゆる曲のベストスコアが、自分の記憶にある数値と異なっていることに。 Vも、 AAも、 B4Uも、 SigSigも、 gigadelicも、 RED ZONEも、 GOLD RUSHも、 Dazzlin Darlinも、 The Dirty of Loudnessも、 Scripted Connection⇒N mixも、 Scripted Connection⇒H mixも、 Scripted Connection⇒A mixも、 朱雀も、青龍も、白虎も、玄武も、ライオンも、烏賊も、蠍も、鷹も。 どれもこれも自分のスコアではない。 BOLCEの頭の中を、様々な思考が駆け巡る。 これは一体どういうことなんだ? よく見るといずれも見覚えのあるスコアだ。 どの曲も全一の自分に肉薄するスコア。 いや。中には自分のスコアより高い曲もある。 ――――これは、1046のイーパスだ!!! 71 :トップランカー殺人事件(248) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2009/12/29(火) 15 06 42 ID 1Nddxnyt0 おそらくBOLCEにとって、天地がひっくり返るほどの衝撃だっただろう。 自分の見ているものが信じられず、パニックを起こしかけたことだろう。 なぜ1046のイーパスがここにあるのか。 自分のイーパスはどこへ行ったのか。 なぜ今の今まで何も気付かなかったのか。 1046が企んだことなのか。 疑問が次から次へとわいてくるのに、答えを想像する余地すらない。 ともかく1046に話を聞くしかない。 そう思ったBOLCEはゲームに手をつけず、 即刻GAME OVERにしてイーパスを取り出し、一路シルバーへ向かう……これが12 02の出来事。 以上、全ては1046のシナリオ通りだったのだ。 乙下は言った。 「発想の逆転ってヤツだな。 午前中の間はBOLCEにイーパスのすり替えを気付かれないよう、徹底して細工する。 だがアンタはWEEKLY RANKINGを利用することで、 『昼になった時点で敢えてBOLCEにすり替えを気付かせた』。 それによりアンタは指一本使わず、見事にBOLCEをシルバーへ戻って来させたんだ」 続けて、空気が言った。 「1046さん。今週のWEEKLY RANKINGの課題曲が何なのか、知ってますよね? 7月16日から7月23日までは、ANOTHERでも☆9の『マチ子の唄』っす。 これ、今作屈指のスコアが出しやすい曲っすよね。 こういう簡単系の曲の週だと、複数のプレイヤーが同率一位のスコアを取るケースも少なくない。 そうなった場合、ランキングの一番上に表示されるのは、 『一番最初にそのスコアを出したプレイヤー』の名前っす。 BOLCEはきっと、今週のWEEKLY RANKINGが混戦になることを予想して、 12 00ちょうどにスタートダッシュをかけた。 1046さんはそのBOLCEの行動を見越していたんでしょう?」(※注4) 続けて、杏子が言った。 「私はBOLCEさんの行動特性をよく知っています。 BOLCEさんは空気さんがおっしゃったような理由で、 いつも可能な限り早くWEEKLY RANKINGに参加していました。 水曜日の昼にゲームセンターにいた場合など、 きまって今回のように12 00ちょうどにWEEKLY RANKINGの課題曲に手をつけていました。 まして、今週は1046さんの得意な簡単系の曲です。 1046さんに勝つため、BOLCEさんがスタートダッシュをかけることは必至です。 貴方はそれを利用したんですね……」 ※注4: 事実、この週のWEEKLY RANKINGは大混戦であった。 一位は1796点で単独首位だったものの、 二位の1794点を出したプレイヤーは二名。 四位の1793点を出したプレイヤーに至っては五名もいたのである。 見ての通り、同じスコアを出しても日時の早い者ほど上に掲載されているのが分かる。 ちなみに、その週の課題曲は水曜日の午前0 00に公式サイトで発表される。 よって「マチ子の唄」が課題曲になることを、BOLCEや1046は昨晩の内に知っていたのだ。 72 :トップランカー殺人事件(249) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2009/12/29(火) 15 16 48 ID 1Nddxnyt0 「ちょっと、ちょっと待った!」 1046は目を白黒させて叫んだ。 「あんたら、おかしいこと言ってる!全然辻褄が合わないじゃねーか!」 1046は乙下が拾ったイーパス使用履歴を奪い取り、 問題になっている数行を乙下の目の高さに合わせて突きつけた。 START = 11 43, END = 11 55; START = 12 00, END = 12 02; START = 12 03, END = 12 09; START = 12 09, END = 12 20; 「5分のインターバルが発生した理由と、12 00からのプレイがたった2分で終わっている理由。 この二つはその推理で通るかも知れません。 けど、その下の二つは? 今の話だと、BOLCEは12 02の時点でシルバーへ向かって歩き始めている。 だったら12 03~12 09と12 09~12 20、こいつらは一体どこの誰がプレイした記録だって言うんですか!?」 「1046さん、アンタだろ」 乙下はなんでもないことのように言った。 「アンタはアリバイをより確実なものにするため、 できるだけ長くABCでプレイしていた記録を作っておきたかった。 だから、この時だけはこっそりシルバーからABCまで移動して来ていたんだ。 で、12 03~12 09および12 09~12 20の二つのプレイ記録を残した。違うか?」 「馬鹿な!」 1046は思い切り振りかぶり、持っていたイーパス使用履歴と デラ部屋予約ノートをまとめてベンチの上に叩きつけた。 パァンと抜けのよい乾いた音が、湿ったデラ部屋の空気をつんざく。 「どうしてそんな訳の分からないことを言えるんですか!? 乙下さんの推理だと、俺のイーパスはBOLCEが持ってるんでしょう!? BOLCEが持ってるはずのイーパスを、どうして俺が使えるんですか!?」 「盗むんだよ。BOLCEの懐から、イーパスを盗み出すんだ」 「あのねぇ。俺は手先が器用な方だけど、スリは専門外なんですよ。 そんなことできるわけないでしょうが?」 「できるさ」 あと一歩で破裂しそうな1046に対し、乙下はあっけらかんと言い放った。 「アンタはある方法を使って、シルバーへ向かって歩いている BOLCEの懐から、華麗にイーパスを盗み出してみせたんだ。 無論BOLCEに悟られることなく、一瞬の内にごっそりとね」 88 :トップランカー殺人事件(250) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 00 40 47 ID cv/tmJxD0 「BOLCEに気付かれずにイーパスを盗むだなんて、どう考えても不可能ですよ!」 1046は真っ向から全面否定した。 「いや、盗むどころか、そもそもBOLCEに近付くこと自体に無理があります。 赤の他人ならまだしも、BOLCEが俺に気付かないわけないですから」 「本当にそう思う?」 「当たり前でしょう」 「本当の本当に?」 「しつこい」 乙下は「よし」と独り言のように呟いた後で、 この場の雰囲気に余りにもそぐわない提案を持ちかけた。 「1046さん、ゲームをしようか」 「ゲ……」 何を言ってるんだお前は。 そんな心の声が聞こえてきそうなほど、1046は訝しい顔つきになった。 「ルールは簡単。 今から1046さんが持ってるイーパスを盗む。アンタがBOLCEに対してやったようにね。 無事に盗めたら俺の勝ち。盗めなかったら1046さんの勝ちだ」 「は……ははは。ははははは。 下らない。けど面白いじゃないですか」 1046は矛盾めいたことを言いつつ、咄嗟にジーンズのポケットを右手で覆った。 イーパスを護衛しているつもりなのだろう。 「もし俺が勝ったら。つまり、乙下さんがイーパスを盗めなかったらどうしてくれるんですか?」 「その時は即刻アンタを解放してやるよ」 「すごい自信ですね。逆にどんな方法で盗むのか楽しみになってきました」 「もう盗んだよ」 「はい?」 「もう盗み終わった。俺の勝ちだ」 「……え」 1046は呆けたようにポケットを見下ろし、 再び「え?」と小声を発して、それからまた乙下を見上げた。 「空気、見せてやれ」 「うぃっす」 反射的に1046の視線が空気に注がれる。 と、空気の指にいつの間にやらつままれている赤いイーパス。 それを見た途端、1046の目がみるみる大きく見開かれた。 「俺が盗むとは誰も言ってない。泥棒役は空気にやってもらった」 89 :トップランカー殺人事件(251) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 00 52 49 ID cv/tmJxD0 空気はイーパスを1P側のカードリーダーに挿入し、 イチ・ゼロ・ヨン・ロクと「芸のない番号」を入力する。 それはついさっき見たものと同じ動作だったが、 IIDXの画面にはより強い既視感を覚えさせる光景が広がっていた。 DJ NAME:1046 IIDX ID:2012-1221 所属エリア:岩手 段位認定:SP ―/DP ― DJ POINT:109.PT プレイ回数:9回 どう見ても1046のサブカードだった。 見間違えるはずはない。 ほんの15分ほど前に、何度も目にしたばかりのプレイデータだ。 「ほーら見ろ。アンタが持ってるはずのイーパスだ」 勝ち誇る乙下の横で、1046は幽霊でも見てしまったかのような青白い顔色をしている。 「あり得ない……どうして……?」 「だからさっき言った通りだよ。空気はアンタに気付かれないように、イーパスを盗んだんだ」 「だって、あのイーパスはさっき乙下さんから返してもらって、確かにポケットの中に……!」 そこで1046は、思い出したようにジーンズのポケットへ右手を滑らせた。 「あれ?」という釈然としない声と同時に、 1046のポケットから顔を覗かせたのは、傷一つない赤いイーパスだった。 「ちゃんとあるぞ!?やっぱり盗まれてなんかなかったんだ!」 1046はもう一度IIDXの画面に目をやり、「はっ」と鼻で笑った。 「なーんだ、アホらし。ようやく分かりましたよ。 トリックがどうこう言うから、どれだけ大層なことしでかしたのかと思えば……。 『イーパスを盗んだ』なんてのは真っ赤なウソだったんだ。 さっき乙下さんは俺にサブカードを返すフリして、実は全然関係ないイーパスを俺に渡した。 で、肝心の俺のサブカードは、こっそり空気さんが隠し持っていた。 それだけのことでしょ?ばっかばかしい」 「違うな」 「何ですって?」 1046は鼻に皺を寄せて乙下を睨みつける。 「俺にはイーパスをすり替える隙なんてなかった。 だから俺がアンタに手渡したのは、正真正銘アンタのサブカードだよ」 「意味不明。じゃぁそれなら、俺のポケットに入っているこのイーパスは何なんですか? 本当に空気さんが盗んだのなら、ポケットには何も入ってないはずです」 「カードごと盗んだのならな」 「……カードごと?」 乙下の言葉を反芻しながら、1046は頬に新たな汗のすじを作った。 「1046さんの言うように、この状況でイーパスそのものを気付かれずに盗むなんて無理さ。 だったら最初からそんな無謀なことは考えず、 『イーパスの中にあるデータだけを盗み出す』ことを考えればいい」 90 :トップランカー殺人事件(252) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 01 07 54 ID cv/tmJxD0 そう言い切ってから、乙下は「ってことだろ?」と空気に話をふる。 すると空気は、 「トップランカーの1046さんならご存じかと思いますけど」 そんな風に前置きしてから喋り始めた。 「例えばほら、もし間違ってイーパスを無くしちゃったら困るでしょ? 下手すりゃ火事で焼けちゃうなんてこともあり得るっすよね。 だから、万が一そんなことがあっても大丈夫なように、 『イーパスのデータは別のイーパスへ移し替えることができる』ようになってるんす。 ボクはその機能を使って、1046さんのサブカードを『盗み』ました」 空気は颯爽とポケットから携帯電話を出して、画面を乙下と1046の方に向けた。 「このページはコナミe-AMUSEMENTサイトの トップページから入れる、イーパスの管理・設定画面っす。 ここにボタンが四つ並んでるのが見えるでしょ?」 空気が言うように、画面には上から順番に e-A PASS登録 e-A PASS切替 e-A PASS切離 データ引継ぎ と四つのボタンが並んでいる。 「やってみたらビックリするくらい簡単でしたよ。 手順その一。まず『e-A PASS登録』で、1046さんのサブカードをボクのアカウントに登録する」 空気は器用にも、画面をこちらに向けたままで携帯電話を操作している。 「手順その二。『e-A PASS切替』で、参照するイーパスを1046さんのサブカードに変更する。 手順その三。『データ引継ぎ』で、あらかじめ用意しておいた 新品のイーパスのカードナンバーを入力する。 ここまでの操作を、皆さんがデラ部屋へ入って来る前に終わらせておきました。 あとはカーソルを『引継ぎ』ボタンに合わせておいて、 タイミングを見計らいつつポケットの中でこそっとボタンを押せば……」 空気は1P側のカードリーダーを指差して言った。 「それだけで1046さんのサブカードのデータは、ボクが用意した この新しいイーパスへ丸ごと移動するってわけっすよ。 だから、1046さんが今持ってるそのイーパスの中身は空っぽ。 新品と同じ状態になってるはずっす」(※注5) ※注5: 補足説明。 スコアやクリアランプ等のプレイデータは、実際はイーパスの中に保存されているわけではない。 あらゆるデータはコナミのサーバーに保存されており、 イーパスはそのデータをサーバーから引き出すための「鍵」の役割だと思えばよい。 よって、ここでいう「データ引継ぎ」とは、 「データを引き出すために必要な鍵(イーパス)を変更する」という意味合いになる。 そのため、作中のセリフにある「データを盗み出す」や「データが丸ごと移動する」といった表現は 厳密には正確でないのだが、便宜上このような形で記述させていただいているのでご了承願いたい。 91 :トップランカー殺人事件(253) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 01 17 39 ID cv/tmJxD0 1046は下を向いた。 右手に持った「空っぽ」のイーパスを見下ろしているようにも、 空気から目を背けてうつむいているようにも見えた。 乙下は腰を屈めて、1046の顔を覗き込む。 「1046さん。アンタはこれと同じ方法で、BOLCEからイーパスを取り戻したんだろ? ま、アンタの場合は自分のイーパスのデータ引継ぎだから、 手順その一と手順その二は不要だったろうけどな」 1046は何も答えない。 言葉も血の気も失い、ただ立ち尽くしている。 「1046さん、もういい加減に終わりにしよう」 1046は歯を食い縛っただけで、やはり何も言わない。 反応がないと見るや、乙下は一人で話し始めた。 ゆっくりと、神経を使い、丁寧に言葉を選んで、 事件の終着点へ向かって一歩一歩足を踏みしめるように。 「7月16日水曜日、アンタは――――」 92 :トップランカー殺人事件(254) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 01 22 40 ID cv/tmJxD0 7月16日水曜日、1046はかねてからの計画を実行に移した。 計画の目的はBOLCEの殺害だ。 8 00。 1046は盛岡第三小学校へ通う店長の息子を、通学中に誘拐する。 速やかに睡眠薬で眠らせ、人の出入りがほとんどない倉庫で寝かせておく。 10 00。 1046はBOLCEより一足先にシルバーへやって来る。 店長に気付かれないようにデラ部屋へと忍び込み、 例の磁石のトリックを使って、BOLCEをABCへと追い払う。 こうして1046は、デラ部屋という名の誰にも邪魔されないアジト兼犯行現場を手に入れた。 それからしばらくは、BOLCEに扮してIIDXをプレイし続ける。 あらかじめすり替えておいたBOLCEのイーパスを使うことで、 『BOLCEがシルバーにいた記録』を作り続けた。 11 10。 プリペイド式の携帯から、一回目の脅迫電話を店長にかける。 普段はIIDXのポスターに隠されているが、デラ部屋の壁には小さな穴が空いている。 その穴を利用して、カウンターの内側にいる店長の様子を監視しながら。 その間もチュートリアルのトリックを使うことで、BOLCEによるIIDXのプレイ記録を捏造し続ける。 11 55。 ここで1046は大胆な行動に出る。 店長に動向に注意を払いつつ、一旦シルバーを抜け出してABCへ向かうのだ。 その際、やはりチュートリアルのトリックを使うことにより、 BOLCEのイーパスで「11 55~12 06」のプレイ記録を残した。 12 00。 1046がABCへ到着する。 この時間帯、自転車を使えば5分でシルバーからABCまで移動できることは実証済みだ。 1046は人目につかないようにABCへ入店し、物陰からBOLCEの様子をうかがう。 すると、ちょうどBOLCEはWEEKLY RANKINGに挑戦するために、 この日初めてのSTANDARDモードを選んだところだ。 ここでBOLCEはようやく、なぜかイーパスが1046のものとすり替えられていることに気付く。 当惑したBOLCEは1046を問い質すため、すぐさまシルバーへと向かって歩き始める。 93 :トップランカー殺人事件(255) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 01 28 04 ID cv/tmJxD0 12 03。 例の「イーパスを盗む」トリックの出番だ。 1046はあらかじめ新品のイーパスを持参しておき、 e-AMUSEMENTサイトでデータ引継ぎ操作をすることで、 BOLCEの懐にあるはずのイーパスを、魔法のごとく手元に呼び寄せる。 こうして見事自分のイーパスを取り戻した1046は ただちにIIDXをプレイして、ギリギリまでABCにいた記録を作り出す。 まずはFREEモードで12 03~12 09のプレイ記録を残し、 続いてチュートリアルのトリックで12 09~12 20のプレイ記録を残した。 12 10。 自転車に乗り、再びABCからシルバーへと戻る。 ABCを出発した時刻はBOLCEより遅いが、移動手段が自転車なので、 徒歩であるBOLCEの先回りをすることは容易い。 12 15。 BOLCEを追い越して、1046がシルバーへ到着する。 人目に触れないようにデラ部屋へと舞い戻り、二回目の脅迫電話を店長にかける。 この時もデラ部屋の壁に空いた穴を利用して、店長を監視しながら話を進める。 12 18。 脅迫電話を切り上げる。 同時に、BOLCEがシルバーへと到着する。 ABCからシルバーまでは徒歩で約15分。 計算通りのタイミングだ。 狙った通り、BOLCEと店長を鉢合わせさせることに成功する。 『一億円を払わなければお前の息子だけでなく、シルバー常連客の命も追加でいただく』 この言葉を聞かされたばかりの店長は、慌ててBOLCEに危険を告げ、家に帰れと命じる。 その指示に対して素直に従うBOLCEを見届けた店長は、デラ部屋に人が残っているとは思いもしない。 だがBOLCEはその性格上、店長の忠告など知ったことではない。 今はイーパスの件をはっきりさせることが先決なのだ。 BOLCEは帰ったふりをして、1046に会うためデラ部屋へ入る。 全ては1046の読み通り。 BOLCEを密かにデラ部屋で葬り去る準備は、こうして着々と整っていく。 まさか思い詰めた店長がシルバーを飛び出し、 銀行強盗をやらかすことまでは想像の範囲外だっただろうが……。 94 :トップランカー殺人事件(256) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 01 37 26 ID cv/tmJxD0 12 19。 デラ部屋に入って来たBOLCEを横目に、BOLCEのイーパスでチュートリアル開始。 これにより12 19~12 30のプレイ記録を残す。 「1046、何をしているんだ?それは僕のイーパスじゃないか! どういうことなんだ。なぜ1046が僕のイーパスを持っている!? それにほら、これを見てみろ!!!」 BOLCEが財布から1046のイーパスを取り出す。 「これは君のイーパスだろう? なぜ僕の財布に1046のイーパスが入ってるんだ!?」 1046はその質問に答えず、BOLCEに襲いかかる。 12 20。 BOLCE殺害。 用意しておいたロープをBOLCEの首に巻き付けて、強く締め上げた。 12 23。 BOLCEの絶命後、1046は証拠隠滅を実行する。 すなわち、磁石のトリックにより 右半分がすっかり紫色になったモニタを、BOLCEの頭部で粉々に叩き割った。 続いて凶器のロープを使い、BOLCEの死体をIIDXの筐体フレームから吊るす。 12 28。 周囲に十分警戒しつつ、シルバーの事務室に侵入。 金庫から現金200万円を奪う。 金目当ての犯行に見せかけるためと推測。 ただし、金庫に50万円を残して立ち去った理由は今なお不明だ。 12 30。 チュートリアルが終了し、GAME OVERとなる。 ここで1046は自分の耳を頼りに、全神経を集中させ、 『GAME OVERの暗転からきっかり三秒後』のタイミングにイーパスを再挿入した。 認証した直後にカードリーダーからイーパスを抜き取る、例のバグ技を駆使したトリックだ。 これにより、チュートリアルで12 30~12 40のプレイ記録を残しつつ、 BOLCEの財布へ彼のイーパスを戻すことに成功。 1046は鉄壁のアリバイを築くための最重要項目をクリアした。 もちろん、BOLCEのイーパスを財布に戻すだけでなく、 自分のイーパスを回収することも忘れない。 ここまで来れば後一歩だ。 目立たないよう細心の注意を払いつつ、自転車でABCへと急ぐ。 95 :トップランカー殺人事件(257) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/12(火) 01 46 01 ID cv/tmJxD0 12 35。 ABCへ到着。 トイレに向かい、わざと監視カメラに姿を映す。 12 37。 トイレから出て、もう一度監視カメラに映りつつIIDXの方へ移動。 今度は自分のイーパスを使い、『1046がABCに一日中いた記録』を作り続ける。 なお、12 00過ぎにデータの引継ぎを実行したので、 どこかのタイミングでさっきとは逆方向にデータの引継ぎを実行し、元の状態へ戻しておく。 13 18。 ABCのIIDX筐体のカーテンに隠れながら、三回目の脅迫電話。 今回は遠方にいるので店長を監視できないが、もはや関係ない。 必ず一億円用意することを約束させ、電話を切る。 16 00。 デラ部屋のタイムレンタルサービス終了時刻に伴い、ABCからシルバーへ移動。 BOLCEの死体を自ら「発見」し、第一発見者として警察に通報する。 こうして1046は、計画をやり遂げた。 「――――――――違う!!!」 それまで乙下の推理を黙って聞いていた1046が、 突然鼓膜を貫通させるほどの勢いで声を張り上げた。 驚きよりもまず、耳が痛かった。 「違う、そうじゃない。そうじゃないんだ。 信じてくれよ。俺はやってないんだよぉ!」 1046は血管がはち切れんばかりに拳を握り、デラ部屋の壁を殴打した。 悲鳴のような軋みを立てて、拳が壁にめり込む。 トップランカー殺人事件 第六話『罠』 -phase4-へ続く コメント 名前 コメント
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▼‐08 先生は、若い頃に間違いを犯したのだろうか。 力ずくに物事を決めて、傷ついたことがあったのだろうか。 そんなことを唯ちゃんに尋ねてみても、 どうなんだろうねえ、と、気の抜ける答えが返ってくるのみだった。 「でもそうね、悩むのはここまでにしましょう。力ずくで解決するわよ」 普段のふるまいらしからぬ和ちゃんの言葉に、他ならぬ唯ちゃんが驚いていた。 「和ちゃんが非行少女に……」 「なんでそうなるのよ。この事件を解決するだけでしょう。 そうね、わたしたちはさっきこう言った――証拠が出揃っているかも不明、ってね」 「それを力ずくに解決するってこと?」 「既に全て揃ってることにしましょう」 「えっ、それで本当に大丈夫なの!?」 今度は美冬ちゃんが、その決断に大慌てしていた。 「第一全てのミステリー作品は、この問題からは逃れられない。 これに決着をつけるのが、例えば“読者への挑戦”だったりするのだけど、 まあ、この際そんな仕掛けもいらないでしょう」 和ちゃんは最後のページで開きっぱなしの台本に目を移した。 「次のページから解決編。わたしたちのできる謎解きは、これだけよ」 「なるほど、この余白を“読者への挑戦”だって仮定するんだ」 「それに、わたしたちは作品世界の外側にいる。 今後知るはずだったような証拠も、既に手に入れているのよ」 くつくつ笑うちかちゃんは、だったら、と付け加える。 隣で眉根を寄せている美冬ちゃんの肩を抱き、高らかに言った。 「それですら演じてしまうのが、演劇部の務めじゃない?」 「え、ちか……?」 「美冬、やろう。せっかくなんだしさ、やっちゃおうよ……即興劇!」 ちかちゃんは励ますように語りかける。 そこに乗っかったのは、姫子ちゃんだった。 「それ面白そうじゃん。即興劇なんて、やったことないけどさ」 「でしょ? ほら、四人ともどう?」 「わたしは賛成かな」 と、わたしも乗っかってみる。楽しそうじゃないか。 「じゃあ、わたしも……やろうかな」 「よーし、和ちゃんが探偵役だね!」 「なんでわたしが……まあやってもいいけど」 「だってさっきの劇の再現だって、和ちゃんが探偵役だったじゃん!」 「はいはい、わかったわ」 美冬ちゃんが呆然としている間に、事は進んでいく。 たった一瞬の閃きが、火花を散らして、大きな花を咲かせた。 「仕方ないわね……でも」 と言って、抱えられた身体を抜いてから、ちかちゃんの前髪を掻き上げる。 あらわになったそのおでこめがけて、美冬ちゃんはデコピンをひとつ打つ。 「いたっ!」 「まるで演劇部代表のように言うけど……あなたは演劇部じゃないでしょう、ちか」 「……えへへ、まあノリでねー」 ▼‐09 さて、それぞれが演じる役は先程のものと同じだ。 つまり、以下のようなものになる。 #========================================= 加瀬田いずる ⇔ ラチェット(カセッティ) …… わたし 蛭田舞 ⇔ ヘクター・マックィン …… しずか 江戸川あすた ⇔ エドワード・マスターマン …… 姫子ちゃん 阿部なすみ ⇔ アーバスナット大佐 …… ちかちゃん 水阿利えな ⇔ メアリー・デベナム …… 美冬ちゃん 龍野こごみ ⇔ ドラゴミロフ侯爵夫人 …… 唯ちゃん 安藤れん ⇔ アンドレニ外交官 …… わたし 穂和呂るき ⇔ エルキュール・ポワロ …… 和ちゃん #========================================= 当然片方は既に死んでしまっているため、わたしが二役やることに問題はない。 ところで、新たなシーンを即興で作り上げてしまう手前、 それぞれの口調などは再現が難しいんじゃないかという姫子ちゃんの提案で、 事実関係はそのままに、名前や口調は普段のわたしたちの通りにすることになった。 原作では喋り方も鍵になったけれど、今回それは必要ないだろうというのが、 この意見に賛同した和ちゃんの意見だ。 演劇ってなんだろう、とは思ったけど、 即興劇を設定に沿って演る技術なんて持っていないので仕方ない。 ちなみに、そうなるとわたしの名前が二人出てくるので、 死んでる方は劇中の名前と同じにした。 さて、劇が始まればここは教室ではない。 雪山の上にある、コテージの一室。 全員が一同に会してくつろげる、癒しの空間である。 ぱちりぱちりと、薪の小さな拍手を受けながら揺れ踊る暖炉の炎が、部屋中を暖めてくれる。 しかし実際ここに流れている空気はどうだろう、 息苦しくなりそうなほどに冷たく、身を引き裂いてしまいそうなほどだった。 殺人事件が起きたのだから、これも当たり前といえば、当たり前だろう。 「やっぱりさ、山を下りて大人を呼ばない? どう考えても、加瀬田いずるを殺せたのは外部から鍵を持ち込んだ人だけだって」 そう主張するのは、姫子ちゃんだった。 空気が重い。当然と言えば当然のその意見にすら、巨大な圧力を感じる。 「だって密室を作ることができるのは、その人だけなんだよ? これ以上なにを立ち止まる必要があるっていうのさ」 「そうだね、この家に鍵はたった一つしかない。それは間違いないよ」 家の所有者のちかちゃんも断言した。 こればかりは真実で間違いないんだろう。 一方、すぐさま山を下りるのは早計だと、和ちゃんは反論した。 「密室の殺人を成立させる方法は、なにも合鍵を持っていることだけじゃないわ」 「というと?」 「例えば犯行時、既に部屋が密室状態だったとき。 これは部屋の中に、自動で作動する仕掛けが施されていたり、 あるいは他殺に見せかけた自殺だったりする場合ね」 唯ちゃんが目を丸くして言った。 「え、そんなことあるの?」 「まあ、唯の意見が正しいわ。今回は間違いなく他殺であり、仕掛けもない。 それは現場検証で明らかなとおりね」 では、と和ちゃんは繋げた。 「他に密室を成立させる方法はなにか。 最も単純なものが、施錠する手段を持っていることね。 つまり、今回の件でいえば、外部の人間がもう一つの鍵を持ち出したという、 一番信じやすい推論が該当してるわね」 「それがわたしの主張する推理だね」 「でも姫子、結論はまだ待ってほしいの。 これの他にも単純かつ明快な、密室を成立させる方法があるんだから」 「それが一体なんなのか、教えてほしいな」 「至ってシンプルよ。……ところで、しずかはどこにいるかしら?」 言われてはっとした。 そういえば、さっきまでわたしの隣にいたしずかがいない。 周囲を見渡してみても、どこにもいない。 あのちっこい身体に隠れられては、こちらも見つけるのに一苦労だ。 考えていると、待ってましたとばかりに、頭の中でフラッシュが散った。 ああそうか――考えてみれば、実に単純なことじゃないか。 「気づいたみたいね。そう、しずか、出てきていいわよ」 物陰から、しずかがいそいそと現れた。 元々かわいい小人の彼女は、もっと小さくなろうと、背中を丸めていた。 「わたしが提案する、密室を成立させた手法はこれよ。 “あの時点で犯人は密室内にいたけれど、姿が見えていなかった”!」 一番動揺していたのは、美冬ちゃんだった。 「え、ちょっと待って! 一体どこに隠れていたっていうの!」 「クローゼットの中でも、ベッドの中でも、それは同じよ。 ただし、わたしたちに姿を見せていない誰かが犯人だということね」 思い返してみる。あの時点、加瀬田いずるの死体が発見された時点で、 あの場にいた人間を。 蛭田舞、阿部なすみ、水阿利えな、穂和呂るき。 つまり、しずか、ちかちゃん、美冬ちゃん、和ちゃん。 「ということは、犯人は……この三人のうちの、誰かってこと!?」 美冬ちゃんは三人を――姫子ちゃん、唯ちゃん、そしてわたしのことを、指さした。 「ま……待ってよ! わたしじゃない! っていうか、そもそもその案が正しいとも限らない!」 「じゃあ外を見てみましょうか」 「外?」 「そう。そこには、まっさらな雪があるはずよ」 怪訝そうに外の景色を注意深く眺める姫子ちゃんの横で、 なぜかしずかが、顔を真っ青にしていた。 「ねえ、外の雪がなんだってのさ?」 「……足跡がないのよ」 「えっ?」 「昨日の夜、しずかが二階のベランダの柵上に乗っていた雪を落としたわ。 その場所にはちょうど窪みができていた。 そして今朝確認すると、その窪みは、そっくりそのまま残っていた……」 「……わたしたちが寝ている間に、雪は降らなかったんだね」 しずかが消え入りそうな声で呟く。 なにか事前に言われていたのだろうか。 「足跡や、他の跡でもいい。ともかく、昨日の猛吹雪が止んだ時点から今まで、 このコテージへの来客は“一人もいないということになる”」 「すると自動的に、和ちゃんの推理……犯人は部屋に潜んでいた、 というものを取らざるを得ないわけだ……」 「その通りよ、ちずる」 「でも待って」 疑問を投げかけてきたのは、ちかちゃんだった。 「密室を成立させる方法がたくさんあるように、雪に跡を残さない方法もたくさんあるんじゃない? なら、それも一応考えた方がいいんじゃないかな?」 なるほど、雪に跡をつけない方法。 今回はあり得ないだろうけど、例えば犯人が空中浮遊してやってきたとか。 ヘリコプターで飛んで来たとか。方法はいくらかあるはずだ。 ところが和ちゃんは、一定の理解を示しつつも、自分の意見を譲らなかった。 「そもそも密室が成立してる時点で、外部犯の存在は怪しいと思っているわ」 「なんで?」 「密室にすることで、得するのは誰だと思う?」 「それは真犯人なんじゃないかな」 それ以外の解答はないと思っていた。 密室をわざわざ作り上げることに、それ以外の理由があるものか。 「ええ、わたしも同意見よ」 なら、と言いかけたところで、和ちゃんは言葉を続けた。 「つまり“犯人にとってプラスに作用するなら”、密室を用意するのよね」 「当然」 「今回、外部犯にとって密室はプラスに作用した?」 少し考えてみた。 密室が成立しており、これといった仕掛けも施されていない。 ならば、単純に考えれば、外部にあるもう一つの合鍵を使ったのだろう。 この場合、犯人は外部の人間で、外部の合鍵に触れられた人間になる。 そういうことか。 「そう、むしろ密室は外部犯の犯行を示し、 あろうことか“自分のことを突き止める手がかりになっている”。 もちろんどんな密室でも、そういった一面があることは認めるわ。 でもこれは“最も単純な解法”が、犯人にマイナスの影響を及ぼしてしまってるのよ」 難解な仕掛けによって密室が施してあるなら、 犯人は、それが解き明かされた際のリスクがあっても、 むしろ進んで密室を成立させようとするだろう。 ところがこれほど単純な解法によって、犯人が追い詰められるとしたら。 犯人にとって密室は、足枷にしかならない。 「ところが翻ってみれば、これによってプラスの作用を受ける人たちがいる。 そう――、わたしたちのような、コテージの中にいる人間よ」 居間中の空気がどよめいた。 周囲の全てが疑わしく、またこちらに刃を向けているように映る。 「まあ、これはこっちのほうが可能性があるってだけのもので、 なにかを証明したわけじゃないけれど。 でも、外部犯の仕業って決め付けるにはまだ早いって、わかってもらえたかしら?」 「じゃあ、仮に和ちゃんの推理が正しいなら、あの部屋に潜んでいたのは誰だと思うの?」 質問で前のめりになっていたわたしを、和ちゃんは手で制した。 「少し待ってもらってもいいかしら。他にも検証しなくちゃいけないことが一杯だから。 そうね、まずは死体の状況から」 「死体には複数の刺し傷があるって聞いたけど?」 「さらにモノが荒らされた形跡もなかった。むしろ本人は盗む側の人間だったのだけれど」 和ちゃんは当然、わたしのほうに視線を向けた。 先程挙がった容疑者リストに、わたしが入ってることは先の通りだ。 おやおやなんてことか、犯人はわたしなのだろうか。 「この犯行は怨恨によるものとみて間違いないでしょう」 「複数回刺されてるからね」 「ただ、不可解な点が一つ。出血が少なすぎる」 「出血が少ない? あんなに血まみれだったじゃない」 「ええ、二ヶ所から出た血は、凄まじいものだった。 でも他の四ヶ所からは、出血の跡がほとんど確認されなかったのよ」 「そんなことが起こるの?」 唯ちゃんは純粋な瞳で、和ちゃんを見つめた。 思い詰めた表情だった和ちゃんも、その顔が途端に朗らかなものになる。 ぎゅっと縛られていた糸が、ふわっとほどけたみたいだ。 「起こるのよ、唯。傷が時間差でつけられたのであれば、ね」 「時間差?」 「そう、時間差。つまりこの複数の傷は、ついた時間に差があるということになる。 ……ますます外部犯の犯行が怪しくなってきたわね」 つまり犯人は二ヶ所をほぼ同時に刺した後、 時間を置いて、残りの三ヶ所を刺したということになる。 外部犯の仕業だとすれば、侵入して、しばらく家に居座ったということになる。 「さて、さっきこの事件は怨恨によって起こされたと仮定したわね。 怨恨によるものであれば、複数の傷や、物盗りの形跡がないことに説明がつく。 しかし複数の傷がついた時間にはズレがあったことも事実」 そこで、と和ちゃんは挟んだ。 「もう一つわたしは仮定するわ。この傷は、一人の犯人によってつけられたものではない」 「それって……、犯人は複数だということ?」 和ちゃんは頷いた。 「恨みを持った人間が複数いて、それらが一度に犯人へ制裁を加えられないのなら、 このような時間のズレがある傷も、説明がつくんじゃないかしら?」 「それはそうだけど、無駄が多いんじゃない? 最初の一人が殺せば、全て丸く収まるんだからさ」 「自分の手でやってやらなければ、気が済まなかった。 ……そんな理由なら、いくらでも挙げられると思うけれど?」 胸が、膨らんだ風船に詰められて圧縮されるみたいに、しゅるしゅると締め付けられる。 積もった気持ちを爆発させて、怒りのこもった反論をしてくれる人はいない。 被害者がそれほどに――といっても殺人は行き過ぎだけれど、なんにしても“悪”であったからだ。 「一人で何個の傷をつけたのかまではわからない。 けれど、一人でこの傷を全てつけたとは思えない」 「なら犯人は、さっき挙げた三人ってこと?」 姫子ちゃんは自分のことを少し前に出して、そう言った。 つまり、姫子ちゃんを含める、あの部屋に密室を施せた三人のことだ。 「犯人のうち一人以上はあなたたちの中にいるでしょうね。 でも、他のメンバーまでその中にいるとまでは言ってないわ」 「わたしたちの中に一人以上は、ね」 「心配しないでも、こう質問すれば簡単に済むことよ。 今朝、わたしが部屋を出たあと、部屋を出て行った人を見なかった?」 三人が、そう問われた。 と言われても、わたしたちに答えようがないのはわかりきってるはず。 ここで新しい設定を安易に作るわけにもいかない。 即興劇といっても、ただの即興劇ではないんだ。 和ちゃんはどうしてそんなことを聞いてきたんだろう。 「ああほら、そのとき寝てたよね確か」 助け舟を出してくれたのは、ちかちゃんだった。 「わたしが部屋に和ちゃんを呼びに行ったとき、 他の三人は確かに寝ていたよ。それなら、見てなくても仕方ないんじゃないかな?」 「ん、それもそうね」 助かった。ちかちゃんの機転が無ければ、わたしたちはとんでもないことを言っていたかもしれない。 劇をひっくり返してしまうような、とんでもないことを。 「なんでこんなことを聞いたの?」 「当然の質問だと思うけれど」 こちらの焦りなどどこ吹く風、というような返し。 だからといって、和ちゃんに自覚がないとは思えない。 自然と不自然が入り混じるこの空間にルールはあるのか。 「わからないなあ、和ちゃん。 さっきから和ちゃんは仮定に仮定を重ねてるだけ。 例えば、外部犯がわたしたちの仕業に見せるための、偽装工作なんじゃないの?」 「密室の問題のことかしら?」 「そうだよ」 強気のちかちゃんに、和ちゃんが珍しくたじろいだ。 そうか、いくら和ちゃんでも、これは即興の劇。 全てを考えて話しているわけじゃないんだ。 「……そうね、少し考えさせて」 わたしたちを吊っていた糸が切られた。 たるんだ糸はもうわたしたちを拘束できるほどの力はない。 緩んだ気持ちから、唯ちゃんが姫子ちゃんと雑談を始める。 「でも友だちの別荘にお泊りなんて、いいよね~」 「そうだね。こんなことさえ起きなければ、ね」 「わたしがムギちゃん家の別荘に行ったときはね、 皆でおんなじ部屋に布団敷いて寝るから、絶対安心なのです」 「というか、軽音部がこんなことに巻き込まれるわけないと思うけど?」 「でへへ、そりゃそうだね~」 こらこら、一応これは即興劇。軽音部なんて、メタなもの出しちゃいけません。 とか思ってたら、和ちゃんの表情が一変した。 「そう、それよ! なんでこんな簡単なことに気づかなかったのかしら!!」 「ど、どうしたの和ちゃん!?」 普段見ない和ちゃんのはしゃぎっぷりに、唯ちゃんも戸惑いを隠せないようだ。 「ねえちか、加瀬田いずるが外部犯に殺されるとしても、このタイミングは無かったんじゃないかしら」 「どういうこと?」 「だって本来あの部屋は“複数人で寝ているはずよ”」 ちかちゃんがなにかはっとした表情をした。 「そう、そうなのよ。あの部屋に他の人物がいれば、殺人は実効されない。 目撃される可能性が極めて高いのだから。リスクが高すぎるわ。 でも、それが実行されているということは、犯人はあの部屋に加瀬田いずるが一人でいることを知っていた」 「でもこのコテージの電話は繋がらず、携帯も同様……」 「この状態で加瀬田いずるが部屋に一人でいることを知れるのは、 コテージにいる人間だけだった!」 実に単純な話だった。 この部屋割りは当初予定されていたものではなく、 あの日あのとき、はじめて決まってしまったものなのだから。 「これに気づいていれば、密室の話はいらなかったかもね」 「……そうとも言い切れないわ、美冬。 だってコテージの中にいる人にも、密室は作れることを証明したんだから」 和ちゃん、微妙に負けず嫌いだ。 「さらに部屋に一人でも……例えば元々一緒のはずだった姫子や、 それ以外のわたしや、そういう人たちが中に入ってもまずかった」 「それはどうして?」 「あの布団を見たでしょう。例え掛け布団の上からでも、只事じゃないことがよくわかる。 つまりこの状況は、犯人に作られたものなのよ」 これに反論したのはまたしてもちかちゃんだった。 「冷静に考えてみて。この状況を作ったのは他でもない、“加瀬田いずる本人なんだよ”。 それがどうして犯人に作れたっていうの?」 「そうね、それこそ犯人にとって強固な壁であり……弱点でもある。 この状況を作り上げることが、加瀬田いずる以外に作れたとすれば、それは誰か!」 和ちゃんが鋭い視線を送ったのは、わたし――の隣で小さくなってる小人。 5
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『錬金術師』 /\/´"''ー‐ '"~´ヽ/\ //\\ //\\ {/ \\I=II=I// \} \ \\// / \r‐=ニ二二ニ=‐,/ lヽ 、,_{{ o= l l \ {{ o=‐' / l 」r、 ) {{ o= / / _, ‐'´r‐ヽ }iテi{ 二つ`'‐、_ _, ‐'´  ̄)|| Z || 「 `'‐、_ _, ‐'´ ノ゙) || |o|| `'‐、_ rく /,ノ゙) || ! || )i )i、ヽ /´ ノニ;┐ |O || /∧ // ヽ\ ! /´/{、{,__| || // ヽ‐ 、 〕\_\ヽ__j/ 八_/´r'゙ |O || /// / | // _// /j l ´ / | || // / / ヘ┐ ) ̄_// /l )イ! |O || //| / /_,, -‐''" \ ノ‐'"/ / l \_,ィ゙|| | || //l |//、_______,, \ / /| |=O \/ | ||______|O ||// l / /ー─--' ) / \\=O \_/ヾ| 「 ̄) |/ 「 _∠二丶、 /┏─ システム─────────────────────────────┓┣────────────────────────────────── 『錬金術師』 アルケミスト アイテムの生成や合成を行う生産系専門職 戦闘中に体力を回復する『秘薬』は彼らしか生み出せない 戦闘も行えるが、金食い虫 <主なスキル> 『合成』 必要熟練度《1》 特定アイテムを合成する、戦闘時には様々な効果が 『調薬』 必要熟練度《4》 特定のアイテムから『秘薬』を作り出す 『錬金』 必要熟練度《7》 換金アイテムの売却価格を2倍にする 『賢者の石』 必要熟練度《10》 一日に一度、10,000Gを入手する┗──────────────────────────────────┛ 戻る
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シリーズ総合 シリーズ>Mystery Case Files コメント欄へ移動 シリーズ一覧 Mystery Case Files Huntsville ™ (ミステリー事件簿: ハンツビル ™) Mystery Case Files Prime Suspects ™ Mystery Case Files Ravenhearst ® (ミステリー事件簿:レーブンハースト ™) Mystery Case Files Madame Fate ® (ミステリー事件簿:マダム・フェイト ™) Mystery Case Files Return to Ravenhearst ™ (ミステリー事件簿: 続・レーブンハースト ™) Mystery Case Files ® Dire Grove ™ (ミステリー事件簿:ダイアグローブの伝説 ™) Mystery Case Files ® 13th Skull ™ (ミステリー事件簿:十三番目の骸骨™) 備考 レス一覧 727 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/07(月) 01 25 06 ID RI4BTAOr 続レーブンハーストクリア。面白かったわ! 何度かパズルスキップしようかと思ったけど粘ってなんとかできたw アイテム探しもヒントが貯まるまで時間かかるよね。 あの続編はまだないんだよね? 729 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/07(月) 01 47 41 ID rcdVFaEX . 727 レーヴンハースト邸の話は二本だけのはず。 また続編できそうだよね。 そういやミステリー事件簿シリーズって 同じ捜査官の事件簿と考えていいんだろうか。 それともハンツビルやマダムフェイト系と レーヴン・ダイアグローブ系で 違う捜査官なんだろうか。 730 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/07(月) 02 04 03 ID N0mCro2U . 729 ハンツビルは完全に「あなたが探偵」という作りだったけど マダムフェイトはエンディングが レーヴン&続レーヴンと関連している。 ダイアグローヴと13th Skullも ちょっとしたセリフから同じ人という印象だった。 レーヴン2作とダイアグローヴの関連づけは印象にない。 でもまあ全部同じ探偵なんだろうと思ってる。 731 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/07(月) 03 59 21 ID 9smT+KTW . 730 間違いなく探偵は同じ人じゃないですか ハンツビルでマスターデテクティブになったあなた、なんですから だと思ってるw 737 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/07(月) 21 23 50 ID rcdVFaEX . 730 ダイアグローブの最初で 「レーヴンハースト邸での事件を解決して帰る途中」 的なことが書かれてるので、一応時系列としては 同じ延長線上にあるみたい。 巻き込まれ捜査官として、面白な地位にいるなぁ… 汚台所やら汚風呂やら探索してるし、 一番受難な人に見える。 807 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/12(土) 10 53 05 ID T/jz4DxJ 続レーブンもダイアグローブもおもしろかったけど2度やろうとは思わない でもハンツビルやマダム・フェイトはアイテム探しだけを単純に楽しめるから あのタイプがもっと出てほしいな コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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KBS 2TV水木ドラマ「裸の消防士 DVD」(脚本:ユ・ジョンフィ、演出:パク・ジンソク) で、カン・チョルス(イ・ジュニョク) が10年前の殺人事件の濡れ衣を着せられ追われる姿が描かれ、視聴者たちをやるせなくした。 クォン・ジョンナム(チョ・ヒボン) はオ・ソンジン(パク・フン) を殺人犯に追い込むために彼の家に侵入し、部屋の中にあったカン・チョルスのリュックサックにナイフを入れた。そのナイフは10年前、ハン・ジナ(チョン・インソン) の別荘殺人犯が持っていたナイフだった。 以来、お父さんが変 DVDハン・ジナを介してカン・チョルスをオ・ソンジンと誤認したという事実を知ったクォン・ジョンナムはカン・チョルスを追った。バスターミナルのトイレでカン・チョルスと出会ったクォン・ジョンナムは、正当防衛に偽装してカン・チョルスを殺そうとしたが、彼はなんとか危機を免れてそこを脱出した。 しかし、裸の消防士 DVDリュックサックをクォン・ジョンナムに奪われたまま脱出したカン・チョルスは、警察暴行と10年前の放火殺人事件の共犯者として手配された。 劇の終盤、クォン・ジョンナムの不審な行動に疑問を抱くようになったハン・ジナは、カン・チョルスの隠れ家を訪ねてきた。 彼はなぜカン・チョルスのもとに訪れてきたのか疑問が生じる中、お父さんが変 DVD10年前の事件の真実は何なのか関心が増幅されている。
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討伐手帳:剣|斧|格|槍|弓|呪|幻|巴|黒渦|双蛇|不滅| 製作手帳:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|共通| 採集手帳:採掘|園芸|漁釣| 錬金術レシピ 錬金術レシピ [#REC-ALC] Level01~05 [#REC-ALC-01] Level06~10 [#REC-ALC-02] Level11~15 [#REC-ALC-03] Level16~20 [#REC-ALC-04] Level21~25 [#REC-ALC-05] Level26~30 [#REC-ALC-06] Level31~35 [#REC-ALC-07] Level36~40 [#REC-ALC-08] Level41~45 [#REC-ALC-09] Level46~50 [#REC-ALC-10] コメント [#g3503671] Level01~05 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 1 蒸留水 錬金術材 1 濁水x1 ウォーターシャードx1 9 40 312 1 水銀 錬金術材 1 辰砂x2 ウォーターシャードx1 9 40 312 2 にかわ 錬金術材 1 柔らかな粗皮x1骨片x2 ウォーターシャードx1 10 40 325 3 グロースフォーミュラ・アルファ 錬金術材 1 シュリークシュルームx1水銀x1岩塩x1 ウォーターシャードx1 10 40 339 4 カッパーエンチャントインク 錬金術材 1 銅砂x2百獣の血x1 ウォーターシャードx1 10 40 352 4 ワンド 片手幻具 1 メープルの枝x1グロースフォーミュラ・アルファx1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 21 60 352 5 グリモア 魔道書 1 カッパーエンチャントインクx1レザーx1メープル原木x1草糸x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 33 60 451 5 毒消し 薬品 3 岩塩x1グラスバイパーx1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 33 60 450 錬金術師Lv5クエスト納品NQ×3 Level06~10 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 6 目薬 薬品 3 岩塩x1ジンセンx1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 36 60 474 7 ラバー 錬金術材 1 ラテックスx1 ウォーターシャードx1 18 40 492 8 ピカトリクス 魔道書 1 カッパーエンチャントインクx1メープル材x1メープル原木x1草糸x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 41 60 526 8 ワンドDX 片手幻具 1 ワンドx1グロースフォーミュラ・アルファx2 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 61 60 394 簡易製作不可 10 魚にかわ 錬金術材 1 コーラルバタフライx2 ウォーターシャードx1 22 40 629 10 フィッシュオイル 錬金術材 1 プリンセストラウトx2 ウォーターシャードx1 22 40 629 10 蜜蝋 錬金術材 1 蜜蜂の巣x3 ウォーターシャードx1 22 40 629 錬金術師Lv10クエスト納品NQ×12 10 グリモアDX 魔道書 1 グリモアx1レザーx2アッシュ原木x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 67 60 471 簡易製作不可 Level11~15 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 11 バッデッドワンド 片手幻具 1 ワンドDXx1グロースフォーミュラ・アルファx1百獣の血x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 72 60 498 簡易製作不可 12 ポーション 薬品 3 蒸留水x1ティノルカミスルトゥx1シャンテレールx1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 53 60 702 13 アッシュピカトリクス 魔道書 1 カッパーエンチャントインクx1アッシュ材x1アッシュ原木x1綿糸x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 54 60 726 14 アイアンエンチャントインク 錬金術材 1 砂鉄x2スラッグの粘液x1 ウォーターシャードx1 27 40 751 14 クローヴオイル 食材 1 クローヴx2 ウォーターシャードx1 27 40 751 15 グロースフォーミュラ・ベータ 錬金術材 1 ジェリーフィッシュの傘x1水銀x1岩塩x1 ウォーターシャードx1 27 40 807 15 エーテル 薬品 3 蒸留水x1ティノルカミスルトゥx1インプの翼x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 55 70 807 Level16~20 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 16 アッシュワンド 片手幻具 1 アッシュの枝x1グロースフォーミュラ・ベータx1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 63 70 866 16 ハードレザーグリモア 魔道書 1 アイアンエンチャントインクx1ハードレザーx1エルム原木x1綿糸x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 63 70 866 16 知力の薬 薬品 3 岩塩x1百獸の血x1ローズリングの葉x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 63 70 866 錬金術師Lv15クエスト納品NQ×1 17 眼力の薬 薬品 3 岩塩x1バットの牙x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 66 70 898 錬金術師Lv15クエスト納品NQ×1 18 活力の薬 薬品 3 岩塩x1グゥーブーの牙x1ラベンダーx1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 67 70 939 19 ジェリーオイル 錬金術材 1 ジェリーフィッシュの傘x2 ウォーターシャードx2 34 40 982 19 剛力の薬 薬品 3 岩塩x1ラセットヤーゾンの足x1ホワイトスコーピオンx1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 68 70 982 20 ハードレザーグリモアDX 魔道書 1 ハードレザーグリモアx1ハードレザーx2ユー原木x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 111 70 789 簡易製作不可 20 心力の薬 薬品 3 岩塩x1スラッグの粘液x1ジェリーフィッシュの傘x1 ウォーターシャードx1ライトニングシャードx1 74 70 1,053 Level21~25 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 21 バッデッドアッシュワンド 片手幻具 1 アッシュワンドx1グロースフォーミュラ・ベータx2 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx1 112 70 817 簡易製作不可 21 暗闇の毒薬 薬品 3 水銀x1バットの翼x1バットの牙x1 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx1 75 70 1,090 21 毒薬 薬品 3 水銀x1グラスバイパーx1ジェリーフィッシュの刺胞x1 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx1 75 70 1,090 22 ユーピカトリクス 魔道書 1 アイアンエンチャントインクx1ユー材x1ユー原木x1綿糸x1 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx1 75 70 1,122 22 やまびこ薬 薬品 3 岩塩x1ラベンダーx1マージョラムx1 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx1 75 70 1,122 22 沈黙の毒薬 薬品 3 水銀x1ブローフィッシュx1バットの翼x1 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx1 75 70 1,122 23 シルバーエンチャントインク 錬金術材 1 銀砂x2アリオンの酸液x1 ウォーターシャードx2 39 40 1,169 24 アルドゴートグリモア 魔道書 1 シルバーエンチャントインクx1アルドゴートレザーx1ユー原木x1霞糸x1 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx2 85 70 1,239 25 重曹 錬金術材 1 ソーダ水x1岩塩x1 ウォーターシャードx2 44 40 1,296 25 ハイポーション 薬品 3 蒸留水x1ノフィカミスルトゥx1ギルバンx1 ウォーターシャードx2ライトニングシャードx2 89 70 1,296 クォーリミル大口依頼(5x3) Level26~30 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 26 クラブオイル 錬金術材 1 メガロクラブの足x2 ウォーターシャードx2 45 40 1,332 27 アッシュワンドDX 片手幻具 1 バッデッドアッシュワンドx1甲鱗の血x1グロースフォーミュラ・ベータx1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx2 136 70 1,026 簡易製作不可 28 ガラス板 錬金術材 1 珪砂x1重曹x1 ウォーターシャードx3 50 40 1,498 28 ユーワンド 片手幻具 1 ユーの枝x1グロースフォーミュラ・ベータx1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx2 100 70 1,498 29 リンシードオイル 錬金術材 1 亜麻x2 ウォーターシャードx3 50 40 1,544 29 アルドゴートグリモアDX 魔道書 1 アルドゴートグリモアx1アルドゴートレザーx2ウォルナット原木x1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx2 151 70 1,158 簡易製作不可 30 グロースフォーミュラ・ガンマ 錬金術材 1 フライトラップの葉x1水銀x1岩塩x1 ウォーターシャードx3 51 40 1,584 コスタ・デル・ソル大口依頼(3x3) 30 鬼にかわ 錬金術材 1 アルドゴートの角x2 ウォーターシャードx3 51 40 1,584 30 元気薬 薬品 3 岩塩x1ウルフの牙x1パールジンジャーx1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx3 102 70 1,584 Level31~35 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 31 心力の妙薬 薬品 3 岩塩x1トレントの樹液x1ムアリーチx1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx3 106 80 1,670 31 眼力の妙薬 薬品 3 岩塩x1甲鱗の血x1ベラドンナx1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx3 106 80 1,670 コスタ・デル・ソル製作依頼(3) 32 活力の妙薬 薬品 3 岩塩x1トレントの樹液x1プークの翼x1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx3 110 80 1,697 32 知力の妙薬 薬品 3 岩塩x1トレントの樹液x1パールジンジャーx1 ウォーターシャードx3ライトニングシャードx3 110 80 1,697 33 剛力の妙薬 薬品 3 岩塩x1ボッグヤーゾンの足x1ギルバンx1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx3 111 80 1,757 33 ミスリルエンチャントインク 錬金術材 1 霊銀砂x2甲鱗の血x1 ウォーターシャードx4 55 40 1,757 34 ブック・オブ・シルバー 魔道書 1 シルバーエンチャントインクx1シルバーインゴットx1オーク原木x1亜麻糸x1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx3 115 80 1,811 34 バッデッドユーワンド 片手幻具 1 ユーワンドx1グロースフォーミュラ・ベータx1甲鱗の血x1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx3 172 80 1,358 簡易製作不可 35 ヴィンテージピカトリクス 魔道書 1 オールドピカトリクスx1オーク原木x1 ウォーターシャードx1 123 80 1,853 簡易製作不可 35 ハイエーテル 薬品 3 蒸留水x1ノフィカミスルトゥx1マンドレイクx1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx3 123 80 1,853 35 猛毒薬 薬品 3 水銀x1モルボルのつるx1蟻酸x1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx3 123 80 1,853 35 麻痺の猛毒薬 薬品 3 水銀x1モルボルのつるx1マンドレイクx1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx3 123 80 1,853 Level36~40 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 36 暗闇の猛毒薬 薬品 3 水銀x1モルボルのつるx1フライトラップの葉x1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx4 124 80 1,882 36 睡眠の猛毒薬 薬品 3 水銀x1モルボルのつるx1ベラドンナx1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx4 124 80 1,882 37 沈黙の猛毒薬 薬品 3 水銀x1モルボルのつるx1タランチュラx1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx4 128 80 1,905 38 ブック・オブ・シルバーDX 魔道書 1 ブック・オブ・シルバーx1シルバーインゴットx2 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx4 193 80 1,470 38 バッデッドオークワンド 片手幻具 1 オークの枝x1心力の妙薬x1グロースフォーミュラ・アルファx1 ウォーターシャードx4ライトニングシャードx4 129 80 1,961 39 アースワンド 片手幻具 1 オークの枝x1アースペブルx1グロースフォーミュラ・ガンマx1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx4 137 80 2,026 39 アイスワンド 片手幻具 1 オークの枝x1アイスペブルx1グロースフォーミュラ・ガンマx1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx4 137 80 2,026 39 ウォーターワンド 片手幻具 1 オークの枝x1ウォーターペブルx1グロースフォーミュラ・ガンマx1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx4 137 80 2,026 40 ラノリン 錬金術材 1 カラクールの粗皮x1 ウォーターシャードx5 69 40 2,050 ホワイトブリム大口依頼(5x3) 40 きつけ薬 薬品 3 岩塩x1デザートサフランx1フライトラップの葉x1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx4 138 80 2,050 Level41~45 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 41 シャークオイル 錬金術材 1 シルバーシャークx1ハンマーヘッドx1 ウォーターシャードx5 71 40 2,109 42 ブック・オブ・ミスリル 魔道書 1 ミスリルインゴットx2亜麻x1ミスリルエンチャントインクx1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx5 144 80 2,147 ホワイトブリム製作依頼(1) 43 エレクトラムエンチャントインク 錬金術材 1 青金砂x2六識の血x1 ウォーターシャードx5 77 40 2,251 43 メガポーション 薬品 3 蒸留水x1ミスルトゥx1マグワートx1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx5 155 80 2,251 44 心力の秘薬 薬品 3 岩塩x1アーリマンの翼x1ボッグヤーゾンの足x1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx5 156 80 2,277 45 ブック・オブ・エレクトラム 魔道書 1 エレクトラムインゴットx2エレクトラムエンチャントインクx1コバルトインゴットx1ローズウッド原木x1毛糸x1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 158 80 2,309 45 剛力の秘薬 薬品 3 岩塩x1シャークオイルx1サゴリーセージx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 158 80 2,309 45 知力の秘薬 薬品 3 岩塩x1ブラックスコーピオンx1サンドウォームの牙x1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 158 80 2,309 45 ウィンドワンド 片手幻具 1 ローズウッドの枝x1ウィンドペブルx1グロースフォーミュラ・ガンマx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 158 80 2,309 45 サンダーワンド 片手幻具 1 オークの枝x1サンダーペブルx1グロースフォーミュラ・ガンマx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 158 80 2,309 45 ファイアワンド 片手幻具 1 ローズウッドの枝x1ファイアペブルx1グロースフォーミュラ・ガンマx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 158 80 2,309 Level46~50 Lv アイテム名 分類 生産数 材料 クリスタル 必要工数 耐久 品質上限 備考 46 活力の秘薬 薬品 3 岩塩x1グレネードの灰x1プリンの肉x1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx5 159 80 2,372 46 眼力の秘薬 薬品 3 岩塩x1ダートフロッグx1六識の血x1 ウォーターシャードx5ライトニングシャードx5 159 80 2,372 46 金の針 薬品 3 エレクトラムインゴットx1アーリマンの翼六識の血x1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 159 80 2,372 47 劇毒薬 薬品 3 水銀x1オチューのつるx1プリンの肉x1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 167 80 2,421 47 麻痺の劇毒薬 薬品 3 水銀x1オチューのつるx1ブラックスコーピオンx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx5 167 80 2,421 48 睡眠の劇毒薬 薬品 3 水銀x1オチューのつるx1デザートサフランx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 172 80 2,524 48 沈黙の劇毒薬 薬品 3 水銀x1オチューのつるx1ダートフロッグx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 172 80 2,524 49 ブック・オブ・エレクトラムDX 魔道書 1 ブック・オブ・エレクトラムx1エレクトラムインゴットx2コバルトインゴットx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 261 80 1,913 49 バッデッドローズワンド 片手幻具 1 ローズウッドの枝x1グロースフォーミュラ・ガンマx1六識の血x1心力の秘薬x1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 174 80 2,551 49 暗闇の劇毒薬 薬品 3 水銀x1オチューのつるx1蟻酸x1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 174 80 2,551 50 タネ・マフタ 片手幻具 1 ローズウッドの枝x1グロースフォーミュラ・ガンマx1六識の血x1オチューのつるx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 エリクサー 薬品 3 蒸留水x1ミスルトゥx1ナツメグx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 メガエーテル 薬品 3 蒸留水x1ミスルトゥx1マグワートx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 防火の妙薬 薬品 3 岩塩x1ガーネット原石x1マグワートx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 防水の妙薬 薬品 3 岩塩x1アクアマリン原石x1マグワートx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 防土の妙薬 薬品 3 岩塩x1ヘリオドール原石x1マグワートx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 防氷の妙薬 薬品 3 岩塩x1ゴシェナイト原石x1マグワートx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 防風の妙薬 薬品 3 岩塩x1ペリドット原石x1マグワートx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50 防雷の妙薬 薬品 3 岩塩x1アメジスト原石x1マグワートx1 ウォーターシャードx6ライトニングシャードx6 186 80 2,641 50★ ゴールドエンチャントインク 錬金術材 1 金砂x3六識の血x1 ウォータークリスタルx3 97 40 2,646 簡易製作不可要 作業精度275 以上 50★ グロースフォーミュラ・デルタ 錬金術材 1 トリリウムの球根x1水銀x1岩塩x1 ウォータークリスタルx3 97 40 2,646 簡易製作不可要 作業精度275 以上 50★ エルダイト キャスターピカトリクス 魔道書 1 グリモアカバー(ブラッディ)x1ゴールドエンチャントインクx1 ウォータークリスタルx3ライトニングクリスタルx2 195 80 2,646 簡易製作不可要 加工精度255 以上 50★ エルダイト ヒーラーピカトリクス 魔道書 1 グリモアカバー(ブラッディ)x1ゴールドエンチャントインクx1 ウォータークリスタルx3ライトニングクリスタルx2 195 80 2,646 簡易製作不可要 加工精度255 以上 50★ マッドマンリビングロッド 両手幻具 1 サベネアミスルトゥx1グロースフォーミュラ・デルタx1ヴァンパイアプラントx1 ウォータークリスタルx3ライトニングクリスタルx2 195 80 2,646 簡易製作不可要 加工精度255 以上 50★ ウルフグリモア ・オブ・キャスト 魔道書 1 ゴールドエンチャントインクx1エレクトラムイヤリングx2コバルトインゴットx1ローズウッド原木x1毛糸x1 ウォータークリスタルx3ライトニングクリスタルx2 80 195 2,646 簡易製作不可要 加工精度255 以上 50★ ウルフグリモア ・オブ・ヒール 魔道書 1 ゴールドエンチャントインクx1エレクトラムイヤリングx2コバルトインゴットx1ローズウッド原木x1毛糸x1 ウォータークリスタルx3ライトニングクリスタルx2 80 195 2,646 簡易製作不可要 加工精度255 以上 50★★ アルカルロプスフラワー 部品 1 グロースフォーミュラ・デルタプラスx1トリリウムx1グロースフォーミュラ・デルタx1 ウォータークラスターx1 116 40 2,921 簡易製作不可要 作業精度347 以上 50★★ ローズゴールド ・エンチャントインク 錬金術材 1 ゴールドエンチャントインクx1鉛丹x9 ウォータークラスターx1 116 40 2,921 簡易製作不可要 作業精度347 以上 50★★ グロースフォーミュラ ・デルタプラス 錬金術材 1 グロースフォーミュラ・デルタx2石灰硫黄合剤x9 ウォータークラスターx1 116 40 2,921 簡易製作不可要 作業精度347 以上 50★★ アルカルロプス 両手幻具 1 アルカルロプスフラワーx1ダークスチールナゲットx1スプルース材x2 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ デウス・エクス・バービス 魔道書 1 ローズゴールド・エンチャントインクx1ダークスチールナゲットx3シルバーインゴットx1ヒッポグリフレザーx1山繭糸x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ デウス・エクス・グラディア 魔道書 1 ローズゴールド・エンチャントインクx1ダークスチールナゲットx3シルバーインゴットx1ヒッポグリフレザーx1山繭糸x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ エクスエーテル 薬品 3 妖異の血x1サベネアミスルトゥx1マグワートx1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ エクスポーション 薬品 3 純水x1サベネアミスルトゥx1ヴァンパイアプラントx1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ ハイエリクサー 薬品 3 グロースフォーミュラ・デルタプラスx1サベネアミスルトゥx1トレントの樹液x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ 防火の秘薬 薬品 3 ラノシア岩塩x1ルベライト原石x1トリリウムの球根x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ 防水の秘薬 薬品 3 ラノシア岩塩x1ターコイズ原石x1トリリウムの球根x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ 防土の秘薬 薬品 3 ラノシア岩塩x1アンバー原石x1トリリウムの球根x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ 防氷の秘薬 薬品 3 ラノシア岩塩x1ジルコン原石x1トリリウムの球根x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ 防風の秘薬 薬品 3 ラノシア岩塩x1トルマリン原石x1トリリウムの球根x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 50★★ 防雷の秘薬 薬品 3 ラノシア岩塩x1スピネル原石x1トリリウムの球根x1 ウォータークラスターx1ライトニングクラスターx1 233 80 2,921 簡易製作不可要 加工精度318 以上 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 サンダーワンドの材料は、オークの枝×1、ライトニングペブル×1、グロースフォーミュラ・ガンマ×1でした。 -- 修正しました。 --